خالق Gears of War از طرح‌های اولیه نسخه چهارم پرده برداشت

بازی Gears of War: E-Day اسپانسر یک رویداد WWE شد

کلیف بلزینسکی، خالق مجموعه Gears of War، به‌تازگی جزئیات مفصلی از ایده‌های اولیه‌ای که برای Gears of War 4 در نظر داشت منتشر کرده و توضیح داده این سری پس از پایان وقایع نسخه سوم قرار بود چه مسیری را دنبال کند.

بلزینسکی در پستی مفصل در شبکه‌های اجتماعی به پیامدهای شیوع لمبنت‌ها و سرنوشت لوکاست‌ها پرداخت. طبق طرح اولیه، لمبنت‌ها در پایان Gears of War 3 به خاکستر تبدیل می‌شدند و لوکاست‌های باقی‌مانده به خواب زمستانی فرو می‌رفتند و در پوسته‌هایی بلورین محبوس می‌شدند.

در این روایت، بازماندگان بشر به شهرهای فوق‌امن موسوم به «مناطق امن» عقب‌نشینی می‌کردند و گروه‌های پاکسازی مأمور دفن پیله‌های لوکاست در اعماق زمین بودند. به گفته بلزینسکی، یکی از چالش‌های اصلی تیم در مراحل ابتدایی توسعه، پیدا کردن دشمنی تازه و درخور برای یک شوتر بزرگ بود؛ چراکه او تمایلی نداشت صرفاً بازگشت تکراری لوکاست‌ها روایت شود.

او توضیح داد برخی اعضای تیم نسبت به استفاده از دشمنان انسانی تردید داشتند، زیرا نگران بودند این تصمیم از نظر اخلاقی جایگاه قهرمانان را مخدوش کند. با این حال، بلزینسکی یادآور شد که مجموعه پیش‌تر در قالب جنگ‌های Pendulum به درگیری‌های انسانی پرداخته بود و باور داشت جناح‌های خشن انسانی می‌توانند همچنان تهدیدی باورپذیر باشند.

در میان ایده‌های پیشنهادی او، گروه‌هایی از انسان‌های وحشی و حتی آدم‌خوار دیده می‌شدند که از فضای Mad Max و شخصیت ریورها در سریال Firefly الهام گرفته بودند. همچنین ماده مخدری خیالی از گردوغبار باقی‌مانده لمبنت‌ها تولید می‌شد؛ ماده‌ای که مصرف‌کنندگانش را به جنگجویانی توقف‌ناپذیر بدل می‌کرد، اما در نهایت از درون نابودشان می‌ساخت.

در این داستان، جی‌دی فنیکس (JD Fenix) به‌صورت پنهانی با اعتیاد دست‌وپنجه نرم می‌کرد و هم‌زمان می‌کوشید میراث مارکوس فنیکس را حفظ کند. بلزینسکی این خط داستانی را استعاره‌ای از نبرد با شیاطین درونی توصیف کرده است.

بزرگ‌ترین غافلگیری طرح او، بازگشت دوباره لوکاست‌ها بود؛ اما نه به شکل سابق. این موجودات پس از بیداری از خواب زمستانی، با ظاهری دگرگون‌شده — از جمله بال‌هایی بزرگ و چهره‌ای هولناک‌تر — ظاهر می‌شدند. حتی شعار تبلیغاتی مدنظر او هم مشخص بود:

> «قبلاً از زیر می‌آمدند؛ حالا از بالا می‌آیند.»

بلزینسکی همچنین اشاره کرد که ایده حضور ربات‌های Deebees پس از جدایی او از پروژه شکل گرفت؛ زمانی که تیم توسعه پیش از بازگرداندن لوکاست‌ها، به دنبال دشمنانی تازه بود. او در پایان ضمن ابراز هیجان برای نمایش پیش‌روی Gears of War: E-Day توسط مایکروسافت و استودیوی The Coalition، تأکید کرد که همچنان به ایده لوکاست‌های بال‌دار علاقه‌مند است.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی