کازوهیسا وادا با اشاره به اینکه ساخت ریمیک را نوعی حفظ میراث فرهنگی میداند، تأکید کرده که پرسونا ۱ و ۲ نیز احتمالاً در نهایت احیا خواهند شد؛ هرچند اتلوس در حال حاضر درگیر توسعهی Persona 4 Revival و Persona 6 است.
بحث دربارهی حفظ و نگهداری بازیهای ویدیویی این روزها حسابی داغ شده است؛ بهویژه پس از آنکه سونی اعلام کرد قصد دارد تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای جدید پلیاستیشن را از سال ۲۰۲۸ متوقف کند. این تصمیم، نگرانیهای زیادی را دربارهی آیندهی عناوین کلاسیک و دسترسی نسلهای بعدی به آنها به وجود آورده است. با این حال، جای خوشحالی دارد که بسیاری از توسعهدهندگان همچنان به حفظ و در دسترس نگهداشتن آثار خود برای آیندگان متعهد ماندهاند و ظاهراً استودیوی اتلوس نیز در همین دسته قرار میگیرد.
کازوهیسا وادا، یکی از مدیران ارشد مجموعهی پرسونا که هماکنون تهیهکنندگی Persona 4 Revival را نیز بر عهده دارد، در مصاحبهای تازه با رسانهی Rock Paper Shotgun دربارهی نگرش خود نسبت به ریمیکها و ریمسترها صحبت کرد و به روند احیای Persona 3 در سال ۲۰۲۳ نیز اشارهای داشت. او توضیح داد که زمانی که ایدهی ساخت Persona 3 Reload در ذهن تیم شکل میگرفت، آنها از همان ابتدا میدانستند که قصد دارند Persona 4 Revival را نیز بسازند؛ هرچند در آن مقطع مجبور شدند آن را به تعویق بیندازند.
وادا در ادامه با تأکید بر اهمیت حفظ میراث فرهنگی، گفت: «از نظر من، ساخت یک ریمستر یا ریمیک نوعی حفظ میراث فرهنگی است. بهعنوان یک خالق، وظیفهی شما این است که از آثاری که خلق کردهاید محافظت کنید و مطمئن شوید که از بین نمیروند و در دنیای مدرن امروز همچنان حضور دارند. از همین دیدگاه، بازیهای پرسونا ۱ و ۲ نیز عناوینی هستند که احتمالاً در نهایت به سراغشان خواهیم رفت.»
این نخستین باری نیست که وادا احتمال احیای دو نسخهی اول پرسونا را مطرح میکند. او پیشتر نیز در مصاحبهای گفته بود که نمیتواند با قطعیت دربارهی این موضوع صحبت کند، اما شخصاً معتقد است این کاری است که قطعاً باید انجام شود و تیم توسعه ملزم به انجام آن است. لحن تأکیدآمیز او در این زمینه، با توجه به دغدغههایش برای حفظ آثار کلاسیک، کاملاً منطقی به نظر میرسد و بدون شک هواداران نیز از این اتفاق استقبال خواهند کرد.
برای درک این اشتیاق، کافی است نگاهی به واکنش جامعهی بازیکنان در اوایل سال ۲۰۲۶ بیندازیم؛ زمانی که اتلوس از محصولات جانبی جدیدی برای قدیمیترین نسخههای این فرنچایز رونمایی کرد. البته بخشی از این هیجان ناشی از بهکارگیری عباراتی دوپهلو در معرفی آن اقلام بود که نویدبخش اتفاقاتی بسیار بزرگتر از عرضهی چند تیشرت جدید به نظر میرسید.
بدیهی است که این عناوین کلاسیک در مقایسه با نسخههای مدرن مجموعه، ساختاری بسیار قدیمیتر و متفاوتتر دارند؛ موضوعی که این پرسش را به وجود میآورد که در صورت آغاز روند ساخت ریمیک، تیم توسعه چه رویکردی را در قبال آنها اتخاذ خواهد کرد. علاوه بر این، نباید فراموش کرد که Persona 2 خود شامل دو بخش مجزا میشود؛ بنابراین سازندگان در مجموع با یک سهگانهی کامل برای ریمیک مواجه هستند. در شرایط فعلی، ظاهراً استودیوی اتلوس بهشدت درگیر توسعهی Persona 4 Revival و همچنین عنوان موردانتظار Persona 6 است؛ اما اظهارات اخیر وادا، چشمانداز روشنی را برای احیای سایر نسخههای این فرنچایز محبوب ترسیم میکند.

















