همبنیانگذار Grinding Gear Games اعتراف کرده که خودش هم قبلاً از این روش برای فریب بازیکنان کنجکاو استفاده میکرده، اما حالا معتقد است که وقت و انرژی صرفشده برای این کار، ارزشش را ندارد؛ هرچند که ترول کردن دیتاماینرها را هنوز هم سرگرمکننده میداند.
استخراج اطلاعات از فایلهای بازی، یکی از آن مسائلی است که توسعهدهندگان هیچوقت نمیتوانند بهطور کامل جلویش را بگیرند. از طرفی، این علاقهی بازیکنان به کاوش در فایلها، نشانهی محبوبیت بازی هم محسوب میشود. اما مشکل اینجاست که اطلاعات استخراجشده معمولاً بدون زمینهی کافی منتشر میشوند و میتوانند برداشتهای اشتباهی را برای بازیکنان ایجاد کنند.
کریس ویلسون، همبنیانگذار Grinding Gear Games و یکی از خالقان Path of Exile، تجربهی تلخی در این زمینه دارد. او در ویدیویی در کانال یوتیوب خود، دربارهی سالها درگیری با دیتاماینرها صحبت کرده و حتی به شوخی گفته که موهای خاکستریاش تا حدی نتیجهی همین ماجراهاست.
ویلسون در این ویدیو توضیح داده که توسعهدهندگان میتوانند با ایجاد فرایندهای خودکار، اطلاعات غیرضروری را از فایلهای نهایی حذف کنند و فقط محتوای مربوط به نسخهی فعلی بازی را باقی بگذارند. اما در بخش جالبتری از صحبتهایش، به روشی اشاره کرده که خودش قبلاً از آن استفاده میکرده: وارد کردن محتوای جعلی به بازی تا دیتاماینرها را گمراه کند.
او اعتراف کرده که این کار اگرچه برای ترول کردن بازیکنان حسابی سرگرمکننده است، اما در عمل فرآیندی بسیار هدردهنده محسوب میشود. ساخت نسخههای جعلی از محتوا یا برنامههای آینده، زمان و انرژی زیادی میبرد و از نظر بهرهوری، توجیه چندانی ندارد. با این حال، ویلسون قبول دارد که نتیجهی چنین شوخیهایی، مخصوصاً وقتی یک شوخی داخلی میان جامعهی بازیکنان دستبهدست شود، میتواند برای سازندگان حسابی لذتبخش باشد.

















