یکی از توسعهدهندگان پیشین مجموعه فوتبال الکترونیک آرتز، از روند پرچالش ساخت حالت جدید The Grounds پرده برداشت و آن را یکی از دشوارترین و ناامیدکنندهترین پروژههای دوران کاری خود توصیف کرده است.
EA Sports با معرفی حالت The Grounds در بازی EA FC 27، گام تازهای در جهت ایجاد یک هاب اجتماعی و تعاملی برای بازیکنان برداشته است. این بخش که شامل مینیگیمها و گزینههای تعاملی متنوعی است، با واکنشهای متفاوتی از سوی جامعه بازیکنان مواجه شده؛ عدهای از تلاش الکترونیک آرتز برای خلق تجربهای تازه استقبال کردهاند و گروهی دیگر آن را صرفاً یک ویژگی ظاهری و کمعمق دانستهاند.
رنزو بارازا که بین سالهای ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۵ روی مجموعه بازیهای FIFA و EA FC فعالیت داشته و نقشهای مختلفی از تستر تا طراح کنترل کیفیت را بر عهده داشته است، حالا برای اولین بار درباره تجربه کار روی این بخش جدید سخن گفته است. او با صراحت اعلام کرده است که پروژه The Grounds یکی از بدترین تجربههای کاری او در تمام دوران فعالیت حرفهایاش بوده است. بارازا که اکنون با نام DaaGlitcher شناخته میشود، گفته است که بهزودی ویدیویی درباره این تجربه منتشر خواهد کرد و جزئیات بیشتری را با مخاطبان به اشتراک خواهد گذاشت.
او در این باره توضیح داده است: «این آخرین پروژهای بود که روی آن برای FC کار کردم و باور دارم این حالت جدید، شرکت را بیش از پیش در معرض دید قرار خواهد داد، زیرا فلسفه واقعی آنها را نشان میدهد.» این اظهارات در حالی مطرح میشود که هنوز مشخص نیست منظور بارازا از «آشکار شدن بیشتر شرکت» چیست، اما احتمال میرود که او به شکاف میان تبلیغات گسترده و کیفیت نهایی این بخش اشاره داشته باشد. ممکن است The Grounds با وجود معرفی بهعنوان یک قابلیت بزرگ، در عمل از عمق و کیفیت مورد انتظار بازیکنان برخوردار نباشد. با نزدیک شدن به زمان انتشار بازی، باید منتظر ماند و دید که آیا حالت جدید The Grounds میتواند نظر بازیکنان را جلب کند و تجربهای متفاوت را برای آنها به ارمغان بیاورد، یا اینکه این بخش نیز به یکی از نقاط ضعف نسخه جدید تبدیل خواهد شد. شاید ویدیوی آینده بارازا بتواند پرده از رازهای پشت صحنه این پروژه بردارد و به سؤالات بسیاری از بازیکنان پاسخ دهد.















