راکستار گیمز، استودیویی که با خلق جهانهایی بینهایت دقیق و پرجزئیات در بازیهایی چون GTA و Red Dead Redemption به شهرت جهانی رسیده، سالهاست که در قلمرو داستانهای جنایی و واقعگرایانه جولان میدهد. اما اکنون، با نزدیک شدن به عرضهی GTA 6 و پایان یک دورهی طولانی از انتظار، پرسشی جدی در میان طرفداران و تحلیلگران شکل گرفته: آیا وقت آن نرسیده که راکستار به سراغ خلق یک دنیای فانتزی برود؟
در طول دو دههی گذشته، راکستار همواره در چارچوبهایی مشخص حرکت کرده؛ از خیابانهای پرآشوب Vice City گرفته تا دشتهای بیپایان غرب وحشی، از مدرسههای پرتنش Bully تا کوچههای تاریک L.A. Noire. با وجود تنوع در زمان و مکان، فضای روایی آثار این استودیو اغلب به دنیای واقعی یا نسخهای نزدیک به آن محدود بوده است. تنها استثنای قابلتوجه، بستهی الحاقی Undead Nightmare برای Red Dead Redemption بود که با ورود زامبیها، اندکی از فضای واقعگرایانه فاصله گرفت.
اما حالا، با گسترش محبوبیت ژانر فانتزی در سینما و بازیهای ویدیویی، و با توجه به تواناییهای فنی و روایی راکستار، این سؤال مطرح میشود که چرا این استودیو تاکنون به سراغ ساخت یک بازی فانتزی نرفته است؟ دنیایی که در آن بهجای ماشین، اژدها وسیلهی حملونقل باشد؛ بهجای سرقت بانک، مأموریت یافتن یک گنجینهی جادویی مطرح شود؛ و بهجای اسلحه، وردهای جادویی ابزار مبارزه باشند.
شایعاتی دربارهی پروژهای با عنوان Project Medieval یا Project Ethos از سوی راکستار منتشر شده که احتمالاً به یک بازی با فضای قرون وسطایی و تمرکز بر مبارزات تنبهتن و شمشیرزنی اشاره دارد. اگر این پروژه واقعاً در حال توسعه باشد، میتوان آن را نخستین گام رسمی راکستار به سوی دنیای فانتزی دانست—گامی که میتواند مسیر تازهای برای این استودیو رقم بزند.
توانایی راکستار در خلق جهانهای باز، شخصیتپردازی عمیق، و روایتهای چندلایه، این امکان را فراهم میکند که یک بازی فانتزی از این استودیو، نهتنها موفق باشد، بلکه استانداردهای جدیدی برای ژانر فانتزی تعریف کند. چنین اثری میتواند از فضای کلاسیک ارباب حلقهها الهام بگیرد، خشونت و پیچیدگی بازی تاج و تخت را در خود داشته باشد، یا حتی مانند ویچر، ترکیبی از اسطوره و واقعیت را ارائه دهد.
در نهایت، ورود راکستار به ژانر فانتزی نهتنها یک تحول خلاقانه خواهد بود، بلکه میتواند نشاندهندهی بلوغ و جسارت این استودیو در عبور از مرزهای همیشگیاش باشد. شاید زمان آن رسیده که راکستار، با همان دقت و جاهطلبی همیشگی، دنیایی خلق کند که در آن جادو، افسانه و ماجراجویی جایگزین خیابان، اسلحه و جرم شوند.



















