موتویی اوکاموتو، تهیهکنندهی مجموعه، در کنفرانس CEDEC 2026 فاش کرد که تیم نویسندگی این بازی تحت فشار متقابل، موظف به مطالعهی انبوهی از کتابها از جمله آثار ریوکیشی ۰۷ بودهاند؛ رویکردی که بخشی از تلاش جدی برای احیای این مجموعهی محبوب و خلق اثری تازه به شمار میرود.
در پشتصحنهی ساخت بازیهای موفق، گاه رازهایی نهفته است که نشان از وسواس و تعهد تیم سازنده دارد. موتویی اوکاموتو، تهیهکنندهی مجموعهی سایلنت هیل، به تازگی در کنفرانس CEDEC 2026 از یک سیاست جالب و سختگیرانه در تیم توسعهی Silent Hill f پرده برداشته است؛ سیاستی که بر اساس آن، نویسندگان این بازی یکدیگر را تشویق و حتی تحت فشار قرار میدادند تا سالانه بین ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب مطالعه کنند.
به گزارش GameWatch، اوکاموتو در این رویداد تأکید کرده که اگر قرار است با یک نویسنده برای پروژهای همکاری کنید، پیش از شروع کار باید دستکم بخش عمدهای از آثار او را مطالعه کرده باشید. او توضیح داده که این کار نه تنها از سر احترام، بلکه به منظور شناخت نقاط قوت و ضعف هر نویسنده و درک عمیق سبک و ویژگیهای خاص او انجام میشود. به همین دلیل، تیم نویسندگی Silent Hill f ملزم به مطالعهی گستردهای از جمله آثار ریوکیشی ۰۷، نویسندهی داستان بازی، بودهاند تا بتوانند درک کاملی از شیوهی نگارش او پیدا کنند.
این صحبتها در چارچوب ارائهای با عنوان «تکنیکهای تولید سایلنت هیل؛ چگونه در عصر شخصیتهای محبوب، بازیای موفق خلق کنیم» مطرح شد. اوکاموتو همچنین دربارهی احیای این مجموعهی محبوب توسط کونامی صحبت کرده و گفته که وقتی تصمیم برای بازگرداندن سایلنت هیل گرفته شد، حدود نیمی از اعضای تیم توسعه در دههی بیست زندگی خود بودند و تقریباً تمام اعضای تیم قبلی، از جمله سازندگان اصلی که با نام Team Silent شناخته میشوند، جای خود را به افراد جدید داده بودند. او تأکید کرده که هدفش این بوده که مردم احساس کنند این یک تلاش جدی برای احیای مجموعه است، نه صرفاً یک بازسازی محتاطانه برای سنجش محبوبیت؛ رویکردی که متأسفانه این روزها بسیار رایج شده است. به همین دلیل، او اصرار داشته که همزمان با معرفی نسخهی بازسازیشده، از یک بازی کاملاً جدید نیز رونمایی شود.
Silent Hill f با شخصیتهای پرجزئیات، روایت خود در ژاپن دههی ۱۹۶۰ و فضاسازی سنگین و دلهرهآورش، توانسته هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان تازهوارد را تحت تأثیر قرار دهد. موفقیت بازی به حدی بوده که تاکشی ماساگو و تامامی هیرائوکا، بازیگران نقش پدر و مادر شخصیت هیناکو، به عنوان سفیران گردشگری شهر Gero در استان Gifu ژاپن انتخاب شدهاند؛ شهری که الهامبخش روستای محل وقوع داستان بازی بوده است.
بازگشت مجموعهی سایلنت هیل تاکنون با استقبال خوبی همراه بوده؛ موفقیتی که ابتدا با ریمیک Silent Hill 2 از استودیوی Bloober Team آغاز شد و سپس با عرضهی Silent Hill f توسط استودیوی NeoBards ادامه پیدا کرد. حالا طرفداران با امید زیادی منتظر بازی بعدی این مجموعه، Silent Hill: Townfall، هستند که عرضهی آن برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) تأیید شده است.

















