با گذشت بیش از دو دهه از عرضه GTA: San Andreas، هنوز هم این بازی کلاسیک راکستار سوژه کشفهای عجیب و رکوردشکنیهای تازه است. حالا اسپیدرانرها موفق شدهاند نسخه اصلی کامپیوتر این عنوان را در کمتر از یک ساعت به پایان برسانند؛ اتفاقی که بار دیگر نشان میدهد جامعه بازیکنان حرفهای تا چه حد در شناسایی ضعفهای فنی و دستکاری سیستمهای درونبازی پیشرفت کردهاند.
در سالهای گذشته، San Andreas بارها هدف آزمایشهای عجیب و خلاقانه اسپیدرانرها قرار گرفته است. یکی از مهمترین نقاط عطف در این مسیر، استفاده از روشهایی بود که امکان پرش مستقیم به مراحل پایانی بازی را فراهم میکرد. این جریان ابتدا در GTA: Vice City با تکنیکی به نام Script Stack Underflow مطرح شد که زمان پایان بازی را به چند دقیقه کاهش داد. کمی بعد، نسخههای مختلف San Andreas نیز به روش مشابهی به نام Arbitrary Jump in Script یا AJS دست یافتند؛ ترفندی پیچیده که اجازه میداد بازیکن با انجام مجموعهای از اقدامات دقیق و غیرعادی، مستقیماً به آخرین ماموریت منتقل شود.
در گذشته، این روش بیشتر به نسخه Windows Store و برخی نسخههای بازسازیشده محدود بود، اما اکنون برای نخستین بار، اجرای موفق آن در نسخه اصلی PC نیز تایید شده است. فعالسازی این میانبر در نسخه کلاسیک نهتنها دشوارتر، بلکه بسیار غیرمنتظرهتر از قبل توصیف میشود. طبق بررسیهای انجامشده توسط کاربران حرفهای، مسیر رسیدن به این پرش نهایی شامل مجموعهای از کارهای عجیب مانند شرطبندیهای خاص، انجام حرکات نمایشی با موتور، تغییر همزمان وضعیت ماموریتها، استفاده از باگهای مالی در کازینو و حتی اجرای همزمان چند فعالیت مختلف است. در صورت اجرای بینقص این زنجیره، بازی مستقیماً بازیکن را به ابتدای آخرین ماموریت منتقل میکند.
نتیجه این کشف تازه، شکسته شدن رکورد جهانی Any% در GTA: San Andreas بوده است. رکورد جدید که توسط یکی از اسپیدرانرهای مطرح ثبت شده، زمان اتمام بازی را به حدود ۵۴ دقیقه رسانده و پیشبینی میشود با بهینهسازیهای بیشتر، این عدد در آینده نزدیک باز هم کاهش پیدا کند. به همین دلیل، جامعه اسپیدران بار دیگر دستهبندیهای رکوردگیری را به دو بخش با استفاده از AJS و بدون آن تقسیم کرده تا هم رقابت فنی حفظ شود و هم اجرای کلاسیکتر و داستانمحور بازی همچنان جذابیت خود را داشته باشد.
این اتفاق تنها نمونهای از موج جدید کشفیات در بازیهای قدیمی است. طی سالهای اخیر، موارد مشابهی در عناوین افسانهای دیگر نیز دیده شده که در آنها بازیکنان موفق شدهاند کدهای درونی بازی را به شکل غیرمنتظرهای دستکاری کنند و مسیرهای کاملاً جدیدی برای اتمام سریع بازی بسازند. چنین دستاوردهایی نشان میدهد حتی پس از گذشت دهها سال، بازیهای ویدیویی همچنان ظرفیت شگفتزده کردن مخاطبان را دارند.
در نهایت، این رکوردشکنیها یک واقعیت جالب را برجسته میکند: ثبت رکوردهای فوقسریع برای بازیهای جدیدی مانند GTA 6 احتمالاً به زمان زیادی نیاز خواهد داشت، چرا که جامعه اسپیدران باید سالها وقت صرف کند تا به همان سطح از شناخت عمیق کدها و ساختار فنی برسد که امروز در مورد San Andreas شاهد آن هستیم.






















