بازی Blood Message اثری نوظهور از چین خواهد بود که در پی ادغام عظمت «گاد آف وار» و جذابیت تاریخی «بلک میث ووکونگ» است.
در میان هیاهوی بازیهای چندنفره آنلاین، استودیوی چینی ۲۴ Entertainment (خالق «ناراکا: بلیدپوینت») قصد دارد با پروژهای بلندپروازانه و متفاوت، پای خود را به عرصه پررقابت بازیهای تکنفره سینمایی و داستانمحور باز کند. این پروژه که «بلاد مِسیج» (Blood Message) نام دارد، تلاشی جسورانه برای خلق یک تجربه اکشن-ماجراجویی در کلاس جهانی با ریشهای عمیق در تاریخ چین است.
برخلاف بسیاری از بازیهای «ایایای» چینی که به اساطیر و موجودات فانتزی تکیه دارند، «بلاد مِسیج» به شکلی قابل تحسین، مسیری واقعگرایانه و تاریخی را در پیش گرفته است. داستان بازی در دوران اوج سلسله تانگ (قرن نهم میلادی) میگذرد و بازیکن را در نقش یکی از ده پیامرسان حکومتی قرار میدهد که مأموریت دارد خبر سقوط منطقه استراتژیک شازو به دست نیروهای تبتی را طی سفری مخاطرهآمیز ۱۶۰۰ کیلومتری به پایتخت، چانگآن، برساند. آنچه این سفر را پیچیدهتر میکند، همراهی پسر نوجوان این پیامرسان است، که بستری کلاسیک برای روایتی عمیق از رابطه پدر و فرزند در میانه مصائب جنگ و سیاست فراهم میآورد.
این تمرکز بر شخصیتهای «عادی» در بستر رویدادهای تاریخی عظیم، ادعای اصلی بازی برای ارائهی تجربهای متفاوت و نفسگیر است. به گفته توسعهدهندگان، «بلاد مِسیج» نه درباره ابرقهرمانان، که درباره انسانهای معمولی در شرایط خارقالعاده است.
از نظر گیمپلی، تریلر منتشرشده نشان میدهد که بازی از نمای سومشخص با دوربینی نزدیک به کاراکتر (شبیه به سری نوردیک «گاد آف وار») بهره میبرد. سبک مبارزه، آهسته، سنگین و تاکتیکی به نظر میرسد و بر دقت و زمانبندی ضربات تأکید دارد. با این حال، برخلاف خشم خالص کریتوس، اینجا تاکتیکهای مخفیکاری نیز بخش بزرگی از gameplay را تشکیل میدهند. کاراکتر بازیکن میتواند از پشت دیوارها، لبههای بامها و نقاط کور، حذفهای مرگبار و سینمایی را انجام دهد، ترکیبی که یادآور عناوینی مانند «اسسینز کرید» در بستری کاملاً متفاوت است.
یکی از جذابترین جنبههای نمایش داده شده، سیستم همراهان است. پسر شخصیت اصلی تنها همسفر او نیست؛ در طول سفر با شخصیتهای دیگری همچون یک زن مرموز و یک مرد مسن با عصا نیز همراه میشود که به نظر میرسد در حل پازلهای محیطی و شاید حتی در بخشهایی از مخفیکاری به بازیکن کمک میکنند. این میتواند بُعد اجتماعی و تاکتیکی جالبی به سفر تنهای این پدر و پسر بیفزاید.
گرافیک بازی با استفاده از موتور آنریل انجین ۵، چشماندازهای با شکوه و جزئیات تاریخی چشمگیری از چین باستان را وعده میدهد. اما بزرگترین سؤال، توانایی روایتگری استودیو است. از آنجایی که «ناراکا: بلیدپوینت» فاقد یک داستان خطی قوی بود، این اولین آزمون بزرگ تیم توسعه برای خلق یک قصه گیرا و شخصیتپردازی عمیق در یک بازی تکنفره به شمار میرود.
«بلاد مِسیج» در حالی معرفی میشود که بازار بازیهای تکنفره چینی با عناوین درخشانی مانند «بلک میث ووکونگ» و بازیهای آیندهای مانند «فانتوم بلید زیرو» داغ است. موفقیت این بازی در گرو این خواهد بود که آیا میتواند وعده ترکیب جذاب عمق تاریخی، گیمپلی اکشن-مخفیکاری سینمایی و روایت انسانی را در قالبی به یاد ماندنی محقق کند یا خیر. اگر چنین شود، میتواند نه تنها یک موفقیت تجاری، که یک اثر شاخص در معرفی تاریخ چین به مخاطبان جهانی باشد.






















