در فضای انتظار و ابهام برای پنجمین قسمت از فرنچایز محبوب «مَس اِفکت»، یکی از چهرههای شاخص و تأثیرگذار صنعت بازی، نقشه راهی جسورانه و بحثبرانگیز را پیش روی سازندگانش گذاشته است.
بروس نِسمیث، طراح ارشد افسانهای بازی «اسکایریم»، در اظهارنظری تحلیلی، نه تنها ضعفهای احتمالی گذشته این سری را برشمرده، بلکه راهحلی را پیشنهاد داده که میتواند ساختار این مجموعه را دگرگون کند.
نسمیث در گفتوگویی صریح عنوان کرد که تیم سازنده باید جسارت کنار گذاشتن قالبهای قدیمی را داشته باشد و به سمت خلق یک «بازی مدرن» حرکت کند. از نگاه او، علیرغم قدرت بیچون و چرای داستانسرایی و شخصیتپردازی در سری مَس اِفکت، عنصر «گیمپلی» اغلب حس کهنگی داشته و فاقد آن تازگی و جذابیت مکانیکی لازم برای یک اثر نسل جدید بوده است.
پیشنهاد عینی نسمیث این است: تیم «بایوِر» به سوی ساخت یک بازی با ساختار شبیه به آثار استودیو بتسدا حرکت کند. او معتقد است جامعه هواداران مشتاق یک بازی علمی-تخیلی جهانباز وسیع، غنی از محتوا و اکتشاف هستند؛ تجربهای که تاکنون در این فرنچایز به شکل کامل محقق نشده است. به باور او، ارائه چنین اثری میتواند با استقبال «دیوانهوار» طرفداران روبرو شود.
اما پیشنهاد نسمیث تنها به الهام از گذشته محدود نمیشود. او تأکید ویژهای بر لزوم یادگیری از موفقیت کمنظیر «بالدورز گیت ۳» دارد. از دیدگاه او، نقطه قوت اصلی این بازی، معنادار بودن انتخابهای بازیکن است؛ جایی که هر تصمیم، تأثیری ملموس و قابل توجه در روند روایت و دنیای بازی ایجاد میکند. نسمیث باور دارد که این عنصر همواره در DNA بازیهای نقشآفرینی قوی وجود داشته و تیم بایوِر میتواند با اتخاذ نگاهی مدرن به این اصل، آن را در «مَس افکت» جدید احیا کند.
او حتی فراتر رفته و معتقد است این درسگیری تنها مختص به «مَس افکت» نیست و استودیوی بتسدا نیز میتواند برای ساخت «The Elder Scrolls VI» از فلسفه طراحی «لاریان استودیوز» (سازنده بالدورز گیت ۳) الهام بگیرد.
نکته کلیدی در تحلیل نسمیث این است که او خواستار کپیبرداری ساده یا تغییر ژانر نیست. محور اصلی پیشنهادات او بر توجه عمیقتر به نقشآفرینی و معنابخشی به انتخابهای بازیکن استوار است. ترکیب جهانباز وسیع و غنی به سبک بتسدا با سیستم روایتِ واکنشپذیر و انتخابمحور به سبک بالدورز گیت ۳، میتواند فرمولی ایدهآل برای احیای این فرنچایز و ارائه تجربهای تکرارنشدنی باشد.
این اظهارات، چه از سوی سازندگان «مَس افکت» پذیرفته شود یا نه، بدون شک چراغ راهی برای بحثهای داغ در جامعه گیمری و تحلیلگران صنعت بازی است و انتظارات را برای نسل آینده این سری محبوب، به سطح جدیدی میبرد.






















