مگان مورگان جویینیو، رئیس پیشین استودیوی Santa Monica، در گفتوگویی با وبسایت GameDeveloper هشدار داده که صنعت بازیهای ویدیویی در مسیر رکود و سقوط قرار گرفته و برای عبور از این بحران، باید به آثار خلاقانه و کوچکتر مانند Astro Bot توجه بیشتری شود.
او با اشاره به تجربه خود در پروژههای AAA مانند God of War Ragnarok تأکید کرد که ساخت بازیهای عظیم و پرهزینه روزبهروز دشوارتر میشود و شکست یک پروژه میتواند فشار مالی سنگینی بر دوش استودیوها و ناشران بگذارد. به باور جویینیو، بازیهای مستقل و AA که اغلب از سوی ناشران بزرگ نادیده گرفته میشوند، ظرفیت بالایی برای نوآوری دارند و میتوانند مسیر تازهای برای رشد پایدار صنعت بازی ترسیم کنند.
جویینیو معتقد است که دوران همهگیری کرونا با تصمیمات هیجانی و گسترش بیرویه پروژههای بزرگ، زمینهساز بحران فعلی شد. او به نمونههایی مانند شکست Concord و افت Halo Infinite اشاره کرد و گفت که دیگر نمیتوان صرفاً با بودجههای کلان موفقیت را تضمین کرد.

در ادامه، او از Astro Bot بهعنوان نمونهای موفق یاد کرد؛ اثری که با بودجهای محدود و طراحی ساده، توانست به یکی از آثار شاخص کنسول PS5 تبدیل شود. به گفته او، این بازی نشان داد که کیفیت، خلاقیت و سرگرمکنندگی مهمترین عوامل موفقیت هستند—not جلوههای بصری پرزرقوبرق یا مقیاس عظیم تولید.
جویینیو تأکید کرد:
«بازیکنان امروز دیگر تحتتأثیر گرافیکهای خیرهکننده قرار نمیگیرند. اگر بازی سرگرمکننده نباشد، زیبایی ظاهری آن اهمیتی ندارد. بازیهای AA و مستقل با آزادی بیشتر در طراحی و ریسکپذیری، میتوانند نوآوری واقعی را به صنعت بازگردانند.»
او در پایان گفت که حتی اگر چرخه اخراجها بهطور کامل متوقف نشود، ساخت بازیهایی با کیفیت بالا و خلاقیت اصیل میتواند مسیر صنعت را به سمت آیندهای روشنتر هدایت کند. به باور او، راه نجات صنعت بازی نه در بودجههای میلیاردی، بلکه در بازگشت به اصول سرگرمی و نوآوری نهفته است.





















