رئیس سابق Santa Monica: بازی‌هایی مانند Astro Bot می‌توانند مانع چرخه اخراج‌ها در صنعت بازی شوند

رئیس سابق Santa Monica: بازی‌هایی مانند Astro Bot می‌توانند مانع چرخه اخراج‌ها در صنعت بازی شوند

مگان مورگان جویینیو، رئیس پیشین استودیوی Santa Monica، در گفت‌وگویی با وب‌سایت GameDeveloper هشدار داده که صنعت بازی‌های ویدیویی در مسیر رکود و سقوط قرار گرفته و برای عبور از این بحران، باید به آثار خلاقانه و کوچک‌تر مانند Astro Bot توجه بیشتری شود.

او با اشاره به تجربه خود در پروژه‌های AAA مانند God of War Ragnarok تأکید کرد که ساخت بازی‌های عظیم و پرهزینه روز‌به‌روز دشوارتر می‌شود و شکست یک پروژه می‌تواند فشار مالی سنگینی بر دوش استودیوها و ناشران بگذارد. به باور جویینیو، بازی‌های مستقل و AA که اغلب از سوی ناشران بزرگ نادیده گرفته می‌شوند، ظرفیت بالایی برای نوآوری دارند و می‌توانند مسیر تازه‌ای برای رشد پایدار صنعت بازی ترسیم کنند.

جویینیو معتقد است که دوران همه‌گیری کرونا با تصمیمات هیجانی و گسترش بی‌رویه پروژه‌های بزرگ، زمینه‌ساز بحران فعلی شد. او به نمونه‌هایی مانند شکست Concord و افت Halo Infinite اشاره کرد و گفت که دیگر نمی‌توان صرفاً با بودجه‌های کلان موفقیت را تضمین کرد.

رئیس سابق Santa Monica: بازی‌هایی مانند Astro Bot می‌توانند مانع چرخه اخراج‌ها در صنعت بازی شوند

در ادامه، او از Astro Bot به‌عنوان نمونه‌ای موفق یاد کرد؛ اثری که با بودجه‌ای محدود و طراحی ساده، توانست به یکی از آثار شاخص کنسول PS5 تبدیل شود. به گفته او، این بازی نشان داد که کیفیت، خلاقیت و سرگرم‌کنندگی مهم‌ترین عوامل موفقیت هستند—not جلوه‌های بصری پرزرق‌وبرق یا مقیاس عظیم تولید.

جویینیو تأکید کرد:
«بازیکنان امروز دیگر تحت‌تأثیر گرافیک‌های خیره‌کننده قرار نمی‌گیرند. اگر بازی سرگرم‌کننده نباشد، زیبایی ظاهری آن اهمیتی ندارد. بازی‌های AA و مستقل با آزادی بیشتر در طراحی و ریسک‌پذیری، می‌توانند نوآوری واقعی را به صنعت بازگردانند.»

او در پایان گفت که حتی اگر چرخه اخراج‌ها به‌طور کامل متوقف نشود، ساخت بازی‌هایی با کیفیت بالا و خلاقیت اصیل می‌تواند مسیر صنعت را به سمت آینده‌ای روشن‌تر هدایت کند. به باور او، راه نجات صنعت بازی نه در بودجه‌های میلیاردی، بلکه در بازگشت به اصول سرگرمی و نوآوری نهفته است.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی