شرکت اپیک گیمز مدتی است که بهصورت جدی روی نسخههای جدید Unreal Engine 5 کار میکند و در کنار رفع گلوگاههای پردازنده و بهبود جنبههای مختلف موتور، بهینهسازی عملکرد فنی را به اولویت اصلی خود تبدیل کرده است.
اپیک گیمز در تازهترین گزارش خود درباره این فناوری، جزئیات امیدوارکنندهای از عملکرد فنی موتور منتشر کرده است. طبق اعلام این شرکت، Unreal Engine 5.8 بهبودهای مهمی را در سیستم Lumen ارائه میدهد. در این نسخه، Lumen بهروزرسانی شده تا از قابلیت Medium-Quality Global Illumination پشتیبانی کند؛ قابلیتی که گفته میشود دو برابر سریعتر از تنظیمات نورپردازی جهانی با کیفیت بالا عمل میکند و هدف آن رسیدن به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS5 است.
اپیک گیمز همچنین اعلام کرده که این نسخه میانرده از Lumen برای کنسولهای دستی جدید نیز بسیار مناسب خواهد بود، بهویژه در پروژههایی که هدف آنها دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه است. این موضوع میتواند خبر خوبی برای کاربران PCهای میانرده و اقتصادی نیز باشد.
در بخش دیگری از این گزارش، قابلیت MegaLights در Unreal Engine 5.8 بهعنوان ابزاری معرفی شده که جریانهای کاری مقیاسپذیرتر و بهینهتری برای نورپردازی فراهم میکند و در نتیجه، عملکرد فنی را روی کنسولهای نسل فعلی و دستگاههای دستی بهبود میدهد. به نظر میرسد اپیک گیمز تلاش دارد بازدهی موتور را افزایش دهد، بیآنکه کیفیت بصری و ویژگیهای نورپردازی قربانی شوند.
این رویکرد میتواند در آینده به نفع دستگاههایی مانند Nintendo Switch 2 و همچنین کنسول دستی احتمالی پلیاستیشن باشد. پیشتر، Switch 2 توانایی خود را در اجرای نسخه نرمافزاری Lumen در بازیهایی مثل Layers of Fear نشان داده بود؛ بنابراین بهینهسازیهای بیشتر میتواند استفاده گستردهتر از Lumen را روی این پلتفرم ممکن کند. در همین حال، اپیک گیمز همزمان روی Unreal Engine 6 برای نسل بعدی کنسولها و سختافزارهای PC نیز کار میکند.



















