در آستانه سیامین سالگرد عرضه نخستین کنسول پلیاستیشن، شوهی یوشیدا، یکی از چهرههای تأثیرگذار و مدیران باسابقه این برند، در گفتوگویی صمیمی به بازنگری در دوران فعالیت خود پرداخت و از یکی از مهمترین حسرتهای حرفهایاش سخن گفت؛ تصمیمی که بهگفته او، باعث شد نسل بزرگی از بازیکنان غربی از تجربه برخی از ارزشمندترین بازیهای ژاپنی محروم شوند.
یوشیدا که بیش از سه دهه در قلب تحولات برند پلیاستیشن حضور داشته، در این مصاحبه به سیاستهای محدودکنندهای اشاره کرد که در دهه ۹۰ میلادی مانع از انتشار بسیاری از بازیهای ژاپنی در بازارهای آمریکا و اروپا شد. او توضیح داد که در آن زمان، فضای محدود فروشگاههای فیزیکی و گرایش شدید بازار غرب به بازیهای سهبعدی، باعث شد تا عناوینی با سبکهای متفاوت و روایتهای خاص، از جمله Policenauts و Deep Freeze، هرگز فرصت عرضه جهانی پیدا نکنند.
به باور یوشیدا، این تصمیم نهتنها مانع از دیدهشدن آثار خلاقانه ژاپنی شد، بلکه شکاف فرهنگی میان بازیکنان شرق و غرب را نیز عمیقتر کرد. در آن دوران، تنها راه دسترسی به این بازیها، واردات نسخههای ژاپنی بود؛ فرآیندی پیچیده، پرهزینه و برای بسیاری از علاقهمندان غیرممکن.
او همچنین به تأخیر یکساله عرضه کنسول پلیاستیشن در بازارهای غربی اشاره کرد؛ تأخیری که به سونی امکان داد تا در زمان عرضه، بازیهایی را انتخاب کند که با سلیقه مخاطبان غربی همخوانی بیشتری داشتند. در نتیجه، بسیاری از آثار ژاپنی که میتوانستند تجربهای متفاوت ارائه دهند، در همان ابتدا کنار گذاشته شدند.
با این حال، یوشیدا از اینکه امروز بسیاری از آن بازیها به لطف ترجمههای غیررسمی طرفداران و انتشارهای رسمی دوباره در دسترس قرار گرفتهاند، ابراز خوشحالی میکند. او معتقد است که تلاش جامعه بازیدوستان برای حفظ و بازگرداندن این آثار، نشاندهنده اهمیت فرهنگی و هنری آنهاست. با وجود این، حسرت او همچنان پابرجاست: اینکه بازیکنان برای تجربه این بازیها مجبور شدند سالها صبر کنند و بخشی از تاریخ بازیسازی را دیرتر از موعد بشناسند.
این اعتراف صادقانه از سوی یکی از چهرههای کلیدی صنعت بازی، یادآور آن است که تصمیمات تجاری هرچند در لحظه منطقی بهنظر برسند، میتوانند تأثیرات بلندمدتی بر فرهنگ و خاطرات نسلها داشته باشند.





















