کپکام جزئیات جدیدی از ریمیک Resident Evil Veronica را فاش کرد.
کپکام طی رویداد سامر گیم فست ۲۰۲۶ اطلاعات تازهای از بازی مورد انتظار Resident Evil Veronica منتشر کرد. یوشیاکی هیرابایاشی، تهیهکننده بازی، در نشست پرسش و پاسخ تأیید کرد که تیم سازنده قصد دارد ضمن حفظ عناصر محبوب نسخه کلاسیک، تجربهای بهروز و مناسب برای مخاطبان امروزی خلق کند.
هیرابایاشی توضیح داد که تیم توسعه دقیقاً همان رویکردی را دنبال میکند که در ریمیکهای Resident Evil 2 و 4 موفق ظاهر شد: شناسایی هسته اصلی تجربه بازی اولیه، همراه با اعمال تغییرات و حذفیات معنادار تا هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان جدید راضی باشند.
برخلاف نسخه اصلی که Resident Evil: Code – Veronica نام داشت، عنوان جدید صرفاً Resident Evil Veronica است. هیرابایاشی تأکید کرد که کپکام هنوز جایگاه اثر اصلی را به اندازه نسخههای شمارهدار سری مهم میداند و این تغییر نام به معنای کمارزش جلوه دادن آن نیست.
دلیل اصلی، هماهنگی با فلسفه نامگذاری بازیهای اخیر مجموعه است که اغلب از یک کلمه واحد برای بازتاب تم یا هویت اصلی استفاده میکنند. به گفته او، کلمه Veronica بهترین گزینه برای نمایش ماهیت این عنوان بود.
این ریمیک هماهنگی و پیوستگی بیشتری با داستان کلی سری خواهد داشت. از زمان عرضه نسخه اصلی در سال ۲۰۰۰ تاکنون، بازیهای متعددی جهان و روایت Resident Evil را گسترش دادهاند. هیرابایاشی گفت: «تیم ما در حال بررسی دقیق این موضوع است که وقایع و پیشرفتهای بعدی داستان چگونه به Veronica مرتبط میشوند تا اثری هماهنگ برای مخاطبان امروز بسازیم.»
اگرچه کپکام هنوز آماده divulge جزئیات داستانی جدید یا بخشهای توسعهیافته نیست، اما تهیهکننده بازی اشاره کرد که در صورت نیاز، برخی بخشهای تجربه اصلی بازنگری و تقویت خواهند شد. هدف تیم، بازسازی خط به خط نیست، بلکه ساخت نسخهای ارزشمند و معنادار در بافت مدرن این مجموعه است.
این پروژه توسط همان تیمی ساخته میشود که ریمیکهای تحسینشده Resident Evil 2 و Resident Evil 4 را در کارنامه دارد. به گفته هیرابایاشی، ساخت Veronica پس از اتمام بخش عمدهای از توسعه ریمیک RE4 آغاز شد و اعضای تیم این بازی را به عنوان پروژه بزرگ بعدی خود انتخاب کردند.

















