دو دهه از آخرین حضور رسمی Sly Cooper در دنیای بازیهای ویدیویی میگذرد؛ مجموعهای که برای بسیاری از طرفداران پلیاستیشن ۲، نماد دوران طلایی پلتفرمرهای ماجراجویانه بود. با این حال، نشانههایی از بیعلاقگی استودیو Sucker Punch به احیای این عنوان دیده میشود؛ استودیویی که پس از موفقیت چشمگیر Ghost of Tsushima، مسیر خود را بهطور کامل تغییر داده و دیگر تمایلی به بازگشت به ریشههای پلتفرمر ندارد.
در گفتوگویی کوتاه با بن هانسون از MinnMax، نیت فاکس، کارگردان خلاق Sucker Punch، بهصراحت اعلام کرد که تنها درصد اندکی از اعضای تیمش نسبت به ساخت نسخه جدید Sly Cooper هیجانزده هستند. او این رقم را حدود ۱۰ درصد عنوان کرد؛ عددی که بهوضوح نشان میدهد این مجموعه در اولویتهای فعلی استودیو جایی ندارد.
آخرین نسخهای که توسط خود Sucker Punch ساخته شد، به سال ۲۰۰۵ بازمیگردد. هرچند در سال ۲۰۱۳، استودیو Sanzaru Games نسخهای با عنوان Sly Cooper: Thieves in Time را منتشر کرد، اما این پروژه ابتدا بهصورت غیررسمی توسعه یافت و بعدها موفق شد تأییدیه Sucker Punch را دریافت کند. با وجود استقبال نسبی، این بازی نتوانست جایگاه نسخههای اولیه را در دل مخاطبان بازسازی کند.
تغییر مسیر Sucker Punch به سمت تولید آثار سینماییمحور و جهانباز، نشاندهنده فاصلهگیری آگاهانه از سبک پلتفرمر کلاسیک است. موفقیت Ghost of Tsushima نهتنها نگاه استودیو را به آینده تغییر داد، بلکه باعث شد تا پروژههایی مانند Sly Cooper به حاشیه رانده شوند.
با وجود این، خاطره Sly Cooper همچنان در ذهن بسیاری از گیمرها زنده است؛ مجموعهای که با طراحی هنری خاص، شخصیتهای دوستداشتنی و گیمپلی منحصربهفرد، بخشی از هویت نسل گذشته پلیاستیشن را شکل داد. اما همانطور که تاریخ برند پلیاستیشن نشان داده، سونی در هر نسل به دنبال بازتعریف خود بوده و گاهی ناگزیر از کنار گذاشتن میراثهای قدیمی برای ساخت آیندهای تازه است.



















