در حالی که بسیاری تصور میکردند بازی Marvel Rivals تنها برای کنسولهای نسل نهمی عرضه خواهد شد، استودیو NetEase با تصمیمی غیرمنتظره، نسخهای از این عنوان را برای پلیاستیشن ۴ نیز آماده کرده است. این اقدام با استقبال و البته نگرانیهایی از سوی جامعه بازیکنان روبهرو شده، بهویژه پس از اعلام جزئیات فنی مربوط به عملکرد بازی روی مدل پایه PS4.
طبق اطلاعات رسمی منتشرشده، نسخه استاندارد کنسول PS4 قادر خواهد بود بازی را با وضوح 1080p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا کند. در مقابل، دارندگان مدل PS4 Pro میتوانند از وضوح 1440p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بهرهمند شوند. این تفاوت در نرخ فریم، بهویژه در یک بازی شوتر آنلاین با ریتم سریع، نگرانیهایی را درباره عدالت رقابتی میان کاربران ایجاد کرده است.
استودیو NetEase در یک پست وبلاگی توضیح داده که تیم توسعهدهنده ماهها روی بهینهسازیهای فنی برای اجرای روانتر بازی روی سختافزار قدیمیتر پلیاستیشن ۴ کار کردهاند. این تلاشها شامل بازنگری در منطق پردازش بازی، بهبود سیستم رندرینگ و مدیریت حافظه بوده است. با این حال، محدودیتهای سختافزاری مدل پایه PS4 باعث شده که نرخ فریم به ۳۰ محدود شود—موضوعی که با توجه به گرافیک سنگین بازی، چندان دور از انتظار نیست.
در فضای مجازی، بسیاری از کاربران نسبت به این محدودیت واکنش نشان دادهاند. برخی معتقدند که در رقابتهای آنلاین، بازیکنانی با نرخ فریم پایینتر دچار ضعف عملکرد خواهند شد و حتی از همکاری با همتیمیهایی که روی PS4 استاندارد بازی میکنند، ابراز بیمیلی کردهاند. این نگرانیها بهویژه در بازیهایی با سرعت بالا و نیاز به واکنش سریع، اهمیت بیشتری پیدا میکند.
نکته جالب توجه این است که حتی وعده اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS4 Pro نیز با تردیدهایی همراه شده، چرا که تجربه کاربران از کنسولهای قدرتمندتر مانند PS5 نشان داده که در لحظات شلوغ و پرتنش، افت فریم همچنان ممکن است.
Marvel Rivals قرار است در تاریخ ۲۱ شهریور ۱۴۰۴ (۱۲ سپتامبر ۲۰۲۵) برای پلیاستیشن ۴ منتشر شود. این بازی پیشتر برای کنسولهای Xbox Series X|S نیز عرضه شده، اما هنوز خبری از نسخه Xbox One نیست. با توجه به شرایط فعلی، بهنظر میرسد اجرای بازی روی کنسولهای قدیمیتر، هرچند ممکن شده، اما همچنان با چالشهایی جدی همراه خواهد بود—چالشهایی که ممکن است تجربه رقابتی کاربران را تحت تأثیر قرار دهد.





















