هیدتاکا میازاکی تأکید کرد که فرام‌سافتور از تکرار فرمول‌های ثابت در بازی‌سازی اجتناب می‌کند

رئیس استودیوی سازنده‌ی الدن رینگ در مصاحبه با گاردین توضیح داد که پایبندی به قوانین خشک و ازپیش‌تعیین‌شده، بازی‌ها را به آثاری تکراری و ملال‌آور تبدیل می‌کند و به‌همین دلیل، تیم او در هر پروژه به دنبال ایده‌های تازه و مسیرهای خلاقانه‌ی جدید می‌گردد.

هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی فرام‌سافتور، معتقد است که تکیه بر فرمول‌های ثابت و تکراری، بزرگ‌ترین دشمن خلاقیت در بازی‌سازی است. او در مصاحبه‌ای با روزنامه‌ی گاردین تأکید کرده که استودیوی تحت هدایتش هیچ‌گاه از یک الگوی ازپیش‌تعیین‌شده پیروی نمی‌کند و در هر پروژه‌ی جدید، به دنبال کشف مسیرهای تازه و ایده‌های بکر می‌گردد.

به‌گفته‌ی میازاکی، اگر استودیویی شروع به پایبندی به یک مجموعه‌قانون ثابت کند، همه‌چیز به‌سرعت تکراری و محافظه‌کارانه می‌شود و دیگر نمی‌تواند اثری خلق کند که به‌اندازه‌ی کافی سرگرم‌کننده و جذاب باشد. او تأکید کرده که فلسفه‌ی اصلی فرام‌سافتور، پایبندی به چیزهایی است که برای خودشان جذاب است و این رویکرد، پیوند مشترکی میان تمام بازی‌هایشان ایجاد کرده است.

تفاوت‌های ساختاری میان عناوینی مثل Elden Ring، Bloodborne و Dark Souls به‌خوبی نشان می‌دهد که این استودیو چقدر از تکرار فرمول‌های ثابت فاصله دارد. حتی بازی جدید و انحصاری آنها برای نینتندو سوییچ ۲ یعنی The Duskbloods، که با الهام از شوترهای استخراج‌محور و بازی‌های رومیزی در دست ساخت است، مسیری کاملاً متفاوت از ساخته‌های قبلی را طی می‌کند. میازاکی معتقد است که همین انعطاف‌پذیری و بازگذاشتن مسیر خلاقیت، همان چیزی است که باعث می‌شود محصولات نهایی همچنان هیجان‌انگیز باقی بمانند.

The Duskbloods برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده، هرچند تاریخ دقیقی برای آن اعلام نشده است.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *