بازخوردهای منفی داخلی، تیم توسعه را مجبور کرد که برای ساخت این بسته الحاقی تقریباً به نقطه صفر بازگردد و چندین فصل را از نسخه نهایی حذف کند.
ساخت یک بازی ویدیویی همیشه پر از چالش است، بهویژه وقتی پروژهای با چنین انتظارات بالایی روبهرو باشد. بازی Lies of P نیز از این قاعده مستثنا نبود و به نظر میرسد مسیر توسعه آن، بهویژه برای بسته الحاقی Overture، با فرازونشیبهای زیادی همراه بوده است. چوی جیوون، کارگردان بازی، در ویدیویی که به تازگی در کانال یوتیوب رسمی Lies of P منتشر شده، از تجربه تلخ اما سازنده ساخت این محتوای جدید گفته است.
او توضیح داده که تیم توسعه در ابتدا هدف خود را خلق تجربهای کاملاً متفاوت از بازی اصلی قرار داده بود و ایدههای زیادی را وارد پروژه کردند. با این حال، نخستین تستهای داخلی (Game Day) با واکنشهای چندان مثبتی همراه نبود. در ابتدا فکر میکردند که فقط به پولیش بیشتر نیاز دارد، اما با جلوتر رفتن روند توسعه، بازخوردها بدتر شد تا جایی که متوجه شدند بدون یک تغییر اساسی، پروژه با شکست مواجه خواهد شد .
جیوون ادامه میدهد که تیم در نهایت مجبور شد برای ساخت Overture تقریباً به نقطه آغاز بازگردد و بخشهای قابلتوجهی از محتوای ساختهشده را حذف کند؛ چون احساس میکردند پروژه بیش از حد جاهطلبانه شده است. یکی از فصلهای حذفشده، طبق گفته او، قرار بود توضیح دهد که چگونه اسقف آندریوس، یکی از باسهای مهم بازی، به موجودی فاسد و ترسناک تبدیل میشود. در نهایت، مسیر داستانی کاملاً تغییر کرد، هرچند که این تغییرات با توافق کامل تمام اعضای تیم همراه نبود .
دیدن نسخه حذفشده Overture و مقایسه آن با نسخه نهایی که با استقبال خوبی هم مواجه شد، میتوانست بسیار جالب باشد. اما این اتفاقی است که در دنیای توسعه بازیها بارها رخ میدهد؛ برخی ایدهها هرگز به چشم مخاطب نمیرسند و در راه رسیدن به محصول نهایی، قربانی تصمیمهای سخت اما ضروری میشوند.
















