در هفتهای که گذشت، خبر تعطیلی استودیو بلوپوینت گیمز توسط شرکت سونی، موجی از شوک و ناباوری را در میان علاقهمندان به صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کرد.
این استودیو که با ساخت ریمیکهای ماندگاری چون شیطانهای روح و سایه کولوسوس به شهرتی جهانی دست یافته بود، پس از تنها پنج سال مالکیت توسط سونی، برای همیشه تعطیل شد. جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس بلومبرگ، در گزارشی تازه به بررسی لایههای پنهان این رویداد غافلگیرکننده پرداخته است.
پروژهای که از همان ابتدا محکوم به شکست بود
بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط شرایر، بلوپوینت پس از همکاری موفق با استودیو سانتا مونیکا در ساخت خدای جنگ: راگناروک، در آرزوی خلق اثری اصیل و مستقل بود. اما جهتگیری مدیریت سونی در آن مقطع زمانی، که عمدتاً روی عناوین لایو سرویس متمرکز شده بود، مسیر دیگری را برای این تیم خلاق ترسیم کرد. نخستین پروژه مستقل بلوپوینت زیر چتر پلیاستیشن، یک بازی لایو سرویس از مجموعه خدای جنگ تعیین شد؛ تصمیمی که به گفته شرایر، هیچ تناسبی با تواناییها و تجربه این استودیو نداشت.
آترئوس در جهان مردگان یونان
اطلاعات فاش شده نشان میدهد داستان این بازی حول محور آترئوس میچرخید که به دنیای مردگان یونان سقوط میکند. ایدهپردازی اولیه شامل کنترل نسخهها یا جنبههای گوناگون این شخصیت در طول نبردها، گیمپلی دو نفره و مدل درآمدزایی مستمر بود. با این حال، بلوپوینت که از سال ۲۰۰۶ اثری اورجینال نساخته بود و تخصص اصلیاش در حوزه هنری و مهندسی خلاصه میشد، از پس چنین پروژه عظیمی برنیامد. شرایر معتقد است ساخت یک بازی لایو سرویس موفق حتی برای باتجربهترین استودیوها دشوار است و برای بلوپوینت که فاقد دانش طراحی چنین آثاری بود، این مأموریت غیرممکن به نظر میرسید.
نارضایتی تیم سازنده و لغو پروژه
بسیاری از کارمندان بلوپوینت که اشتیاقی به ساخت چنین بازیای نداشتند، از همان ابتدا با این رویکرد مخالف بودند و ترجیح میدادند روی یک بازی اکشن سنتی و تکنفره متمرکز شوند. با وجود حمایتهای استودیو سانتا مونیکا، این پروژه سالها در مراحل ابتدایی توسعه متوقف ماند و پیشرفت قابل توجهی نداشت. سرانجام در ژانویه ۲۰۲۵، سونی پروژه لایو سرویس خدای جنگ را لغو کرد. هرچند در آن زمان اعلام شد که سونی در حال بررسی پروژه بعدی برای این استودیو است، اما این تلاشها به نتیجه نرسید و بلوپوینت به سرنوشت غمانگیز تعطیلی دچار شد.
شرایر در بخش پایانی گزارش خود، به یکی از بزرگترین معمایهای صنعت بازی نیز اشاره کرده و دلیل عدم ساخت ریمیک یا ریمستر بازی محبوب بلادبورن را فاش نموده است.
















