کیوی “سولفریم” لیانگ، کارگردان بازی Phantom Blade Zero و مدیرعامل استودیوی S-Game، در گفتوگویی با PC Gamer از دلتنگیاش برای دوران طلایی پلیاستیشن ۱ و ۲ سخن گفته است؛ زمانی که خلاقیت حرف اول را میزد و بازیها با قلب ساخته میشدند، نه فقط با تکنولوژی.
لیانگ در این مصاحبه به تجربهاش از بازی Clair Obscur: Expedition 33 اشاره میکند و میگوید: «وقتی این بازی را تجربه کردم، بیاختیار یاد Final Fantasy 10 افتادم. چون من در همان دوران زندگی میکردم.» او معتقد است که شباهت این دو بازی فراتر از سیستم مبارزات نوبتیشان است؛ هر دو توانستهاند ترکیبی از شادی، طنز و غم را در قالب گروهی از شخصیتهای چندلایه به تصویر بکشند و فضایی رؤیایی و احساسی خلق کنند.
به گفته لیانگ، بازیهایی مانند Expedition 33 نشان میدهند که هنوز هم میتوان با الهام از گذشته، آثاری ساخت که نهتنها سرگرمکننده باشند، بلکه روح و احساس را نیز منتقل کنند. او میافزاید: «من همیشه میگویم که دوست دارم حالوهوای دوران پلیاستیشن ۱ و ۲ را دوباره زنده کنم؛ زمانی که بازیها بزرگ نبودند، اما توسط سازندگانی خلاق و باانگیزه ساخته میشدند.»
Phantom Blade Zero نیز قرار است همین مسیر را دنبال کند. لیانگ تأکید میکند که هدف تیمش ساختن اثری است که نهتنها از نظر فنی پرداختشده باشد، بلکه بتواند احساسات واقعی سازندگان را منتقل کند. او میگوید: «لازم نیست بازی ما بزرگترین عنوان صنعت باشد. فقط کافیست بتواند قلب ما را نشان دهد.»
در دنیایی که بازیها اغلب به سمت فرمولهای تکراری و تجاری شدن پیش میروند، صحبتهای لیانگ یادآور این حقیقت است که بازیهای ویدیویی هنوز هم میتوانند هنر باشند؛ هنری که از دل خاطرات گذشته زاده میشود و با عشق به آینده نگاه میکند.



















