عرضه ریمیک The Witcher 1 تا سال ۲۰۲۸ به تعویق افتاد

عرضه ریمیک The Witcher 1 تا سال ۲۰۲۸ به تعویق افتاد

بر اساس گزارشی جدید، پروژه بلندپروازانه بازسازی و ریمیک The Witcher 1 که انتظار می‌رفت یکی از مهم‌ترین احیاءهای دنیای بازی‌های ویدیویی باشد، به نظر می‌رسد مسیر طولانی‌تری در پیش دارد. منابع آگاه از تغییر جدول زمانی این پروژه خبر داده و اعلام کرده‌اند که عرضه این عنوان که با موتور گرافیکی قدرتمند آنریل انجین ۵ در حال توسعه بود، احتمالاً تا سال ۲۰۲۸ به تعویق خواهد افتاد.

این تصمیم عمدتاً به دلیل تغییر اولویت‌های اصلی توسعه‌دهنده، یعنی کمپانی سی‌دی پراجکت، صورت گرفته است. بر اساس تحلیل‌های منتشر شده توسط یک بانک سرمایه‌گذاری لهستانی که فعالیت‌های این شرکت را رصد می‌کند، بخش عمده‌ای از تیم استودیوی فولز تئوری (Fool’s Theory) که مسئولیت اصلی بازسازی ویچر ۱ را بر عهده داشت، اکنون برای کمک به پیشبرد توسعه پروژه بزرگ بعدی مجموعه، یعنی «ویچر ۴» (با نام رمز پولاریس)، به این تیم ملحق شده‌اند. این جابه‌جایی منابع توسعه‌دهنده، به طور طبیعی روند پیشرفت ریمیک نخستین قسمت از افسانه گرالت را به میزان قابل توجهی کند کرده است.

این تأخیر، اگرچه برای طرفداران مشتاق ناامیدکننده است، اما ممکن است در نهایت به نفع کیفیت هر دو پروژه تمام شود. پیش از این، یاکوب روکوش، مدیرعامل استودیوی ربل وولفز (که بسیاری از اعضای آن از پیشکسوتان توسعه ویچر هستند و نقش مشاوره‌ای در این ریمیک دارند)، در مورد فلسفه طراحی پشت این بازسازی صحبت کرده بود. او تأکید کرده بود که هدف، ساختن یک بازی کاملاً جدید نیست، بلکه انجام یک «بازبینی صادقانه» از اثر اصلی است.

به گفته روکوش، تیم توسعه به دقت بخش‌های قدیمی و منسوخ شده بازی اصلی (که در سال ۲۰۰۷ منتشر شد) را بررسی می‌کند تا آن‌ها را به طور کامل بازسازی کند. در مقابل، المان‌های کلیدی و موفقیت‌آمیز نسخه اصلی که هنوز هم جذابیت دارند، شناسایی و حفظ خواهند شد. چالش اصلی، کنار هم چیدن این قطعات در قالب‌بندی‌ای جدید و با استانداردهای امروزی است، به گونه‌ای که هم حس و حال منحصربه‌فرد بازی اولیه زنده بماند و هم تجربه‌ای رضایت‌بخش برای بازیکنان نسل جدید خلق شود.

این ریمیک که به صورت کامل از پایه بازسازی می‌شود، تنها یک ارتقای گرافیکی نیست، بلکه فرصتی است برای تیم‌های سازنده تا با تجربه چندین دهه‌ای که از ساخت دنباله‌های تحسین‌شده (ویچر ۲ و ویچر ۳) کسب کرده‌اند، به نقطه آغازین این فرانچایز افسانه‌ای بازگردند و آن را به شیوه‌ای که همواره در ذهن داشته‌اند، دوباره خلق کنند.

اکنون، با این تأخیر جدید، به نظر می‌رسد هواداران باید صبر بیشتری پیشه کنند. اما این انتظار طولانی‌تر ممکن است در نهایت منجر به خلق دو اثر قوی‌تر شود: یک «ویچر ۴» که بنیان نسل جدید مجموعه را می‌ریزد و یک «ریمیک ویچر ۱» که با دقت و فرصت کافی، بتواند حق مطلب را درباره اولین ماجرای گرالت در شهر «ویزما» ادا کند. هر دو بازی با موتور آنریل انجین ۵ ساخته می‌شوند، که نوید یکپارچگی بصری و فنی بین گذشته و آینده این دنیای فانتزی غنی را می‌دهد.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *