آینده کنسول‌ها از نگاه شان لیدن چگونه است؟

آینده کنسول‌ها از نگاه شان لیدن

صنعت بازی‌های ویدیویی امروز با درآمدی بیش از ۲۵۰ میلیارد دلار، یکی از بزرگ‌ترین حوزه‌های سرگرمی در جهان محسوب می‌شود. با این حال، برخلاف رشد چشمگیر بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای، بازار کنسول‌ها طی نسل‌های اخیر تقریباً ثابت مانده و نتوانسته فراتر از سقف تاریخی خود حرکت کند. شان لیدن، مدیر پیشین استودیوهای جهانی سونی، در گفت‌وگویی تازه راه‌حلی متفاوت برای عبور از این محدودیت ارائه کرده است: ایجاد یک استاندارد مشترک میان شرکت‌های بزرگ.

دیدگاه لیدن درباره رکود کنسول‌ها

لیدن که در سال ۲۰۱۹ پس از ۳۲ سال فعالیت در سونی بازنشسته شد، معتقد است تعداد کاربران کنسول‌ها طی چند نسل اخیر تغییر چندانی نداشته و معمولاً در محدوده ۲۵۰ میلیون دستگاه باقی مانده است. تنها استثنا، نسل Wii بود که با ورود مخاطبان جدید به لطف Wii Fit توانست این عدد را به نزدیکی ۳۰۰ میلیون برساند. اما این جهش موقتی بود و بازار دوباره به حالت قبل بازگشت.

مقایسه با فرمت‌های رسانه‌ای

او برای توضیح دیدگاهش به تاریخچه رسانه‌های تصویری اشاره می‌کند. فرمت بتامکس سونی به دلیل انحصاری بودن شکست خورد، در حالی که VHS با صدور مجوز برای تولیدکنندگان مختلف توانست به استاندارد جهانی تبدیل شود. بعدها سونی نیز در زمینه CD، DVD و Blu-ray وارد ائتلاف‌های مشترک شد و همین اتحاد باعث شد رقابت به کیفیت و امکانات دستگاه‌ها منتقل شود، نه به فرمت‌های ناسازگار.

پیشنهاد برای صنعت بازی

لیدن بر این باور است که صنعت بازی‌های ویدیویی نیز باید به سمت یک فرمت مشترک حرکت کند؛ احتمالا مبتنی بر رایانه‌های شخصی یا لینوکس. چنین استانداردی می‌تواند با سیستم مجوزدهی جهانی همراه شود تا شرکت‌های مختلف بتوانند بازی‌های خود را بدون محدودیت روی همه پلتفرم‌ها عرضه کنند. به گفته او، تنها با این اتحاد است که می‌توان رشد واقعی بازار کنسول‌ها را رقم زد و مخاطبان جدیدی جذب کرد.

شباهت به رویکرد مایکروسافت

این دیدگاه تا حد زیادی با رویکرد مایکروسافت هم‌خوانی دارد. این شرکت طی سال‌های اخیر تلاش کرده مخاطبانی را جذب کند که علاقه‌مند به بازی هستند اما تمایلی به خرید یک کنسول خاص ندارند. ایده ساخت یک اکوسیستم واحد برای بازی‌ها، همان چیزی است که لیدن نیز به آن اشاره می‌کند.

چالش نینتندو

با این حال، اجرای چنین طرحی برای نینتندو دشوارتر خواهد بود. این شرکت همواره بازی‌های خود را به‌طور اختصاصی برای پلتفرم‌هایش توسعه داده و بخش بزرگی از هویت تجاری‌اش بر همین انحصار استوار است. اگر روزی استاندارد مشترکی برای بازی‌ها ایجاد شود، نینتندو باید تصمیمی سخت درباره آینده مدل کسب‌وکار خود بگیرد.

در نهایت، سخنان شان لیدن نشان می‌دهد که آینده کنسول‌ها بیش از هر زمان دیگری نیازمند بازاندیشی است. اگر صنعت بازی بتواند به سمت اتحاد و استانداردسازی حرکت کند، شاید نسل‌های بعدی کنسول‌ها شاهد جهشی بزرگ در تعداد کاربران و گستردگی بازار باشند.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی