بر اساس دادههای تحلیلی پلتفرم Gamalytic، از ابتدای سال ۲۰۲۵ تاکنون نزدیک به ۱۳ هزار بازی جدید در فروشگاه Steam منتشر شدهاند. با این حال، بخش قابلتوجهی از این آثار حتی نتوانستهاند هزینه اولیه انتشار ۱۰۰ دلاری را بازگردانند. آمار منتشرشده توسط آرتور اسمیاروفسکی، سازنده بازی Soulash، نشان میدهد که حدود ۴۰٪ از بازیهای امسال کمتر از ۱۰۰ دلار درآمد داشتهاند.
فروشگاه استیم در سال جاری میزبان ۱۲٬۷۳۲ بازی تازه بوده که بسیاری از آنها بدون دیده شدن یا موفقیت مالی، بهسرعت از یادها رفتهاند. پلتفرم Gamalytic که بهطور منظم دادههای استیم را رصد میکند، این آمار را با روشهای تخمینی منتشر کرده است. اگرچه این روشها شامل حاشیه خطا هستند، اما Gamalytic مدعی است که دقت کلی تخمینها تا ۹۹٪ میرسد.
در ارزیابیهای داخلی این پلتفرم آمده است که ۷۷٪ از تخمینها برای بازیهای مستقل در محدوده خطای ۳۰٪ و ۹۸٪ در محدوده ۵۰٪ قرار داشتهاند. بازیهای بزرگتر و محبوبتر معمولاً دادههای بیشتری برای تحلیل فراهم میکنند، اما آثار کوچکتر یا رایگان، بهویژه آنهایی که فاقد سیستم درآمدزایی داخلی هستند، اطلاعات محدودی دارند و همین موضوع باعث افزایش خطا در تخمین درآمد آنها میشود.
با این حال، حجم بالای بازیهایی که فروش پایینی داشتهاند، واقعیتی تلخ را در فضای توسعه بازیهای مستقل آشکار میکند. بسیاری از این آثار توسط سازندگان مستقل یا علاقهمندان منتشر میشوند که هدفشان بیشتر تجربه شخصی یا سرگرمی است تا موفقیت تجاری. حتی با در نظر گرفتن حاشیه خطا، بازگشت سرمایه برای هزاران بازی همچنان دور از دسترس باقی مانده است.
طبق دادههای Gamalytic، تنها ۸٪ از بازیهای امسال به درآمدی بالاتر از ۱۰۰٬۰۰۰ دلار رسیدهاند. در نموداری که اسمیاروفسکی منتشر کرده، مشخص شده که ۳۰٪ پایینی بازیها بهطور میانگین تنها ۳۷ دلار فروش داشتهاند. همچنین ۸٬۳۸۸ بازی (معادل ۶۵.۹٪ از کل آثار منتشرشده در سال ۲۰۲۵) کمتر از ۱٬۰۰۰ دلار درآمد داشتهاند. ۴۷.۴٪ از بازیها کمتر از ۱۰۰ نسخه فروختهاند و ۲۸٪ بین ۱۰۰ تا ۱٬۰۰۰ نسخه.
هزینه انتشار هر بازی در استیم از طریق سرویس Steam Direct مبلغ ۱۰۰ دلار است که غیرقابل بازگشت محسوب میشود، مگر آنکه بازی به درآمد ۱٬۰۰۰ دلار برسد—در این صورت، مبلغ انتشار در پرداخت بعدی به توسعهدهنده بازگردانده میشود.
در نهایت، این آمار نشان میدهد که در فضای باز و آزاد توسعه بازی روی پلتفرم کامپیوتر، هزاران اثر مستقل بدون دیده شدن و بدون بازگشت مالی منتشر میشوند. موفقیت در این مسیر، بیش از آنکه تضمینی باشد، به ترکیبی از کیفیت، بازاریابی، زمانبندی و شانس وابسته است.



















