در آستانه انتشار جهانی Battlefield 6، نمایش مرحلهای از بخش داستانی این بازی با نام No Sleep موجی از واکنشهای منفی را در فضای مجازی به راه انداخته است.
کاربران و منتقدان، این مرحله را بهدلیل شباهتهای ساختاری با مرحله معروف Clean House از Call of Duty: Modern Warfare (2019) مورد انتقاد قرار دادهاند—و این مقایسهها تنها به طراحی محیط محدود نمیشود.
در ویدیوهای منتشرشده از No Sleep، سکانسهایی از ورود شبانه به ساختمانی تاریک، حرکت در راهروهای تنگ، پاکسازی اتاقها و بالا رفتن از پلهها دیده میشود؛ صحنههایی که بهطرز چشمگیری یادآور طراحی تنشزای Clean House هستند. هر دو مرحله بر نبردهای نزدیک در محیطهای بسته تمرکز دارند، اما آنچه بیش از همه توجهها را جلب کرده، تفاوت در کیفیت هوش مصنوعی است.
منتقدان در شبکههای اجتماعی، بهویژه در توییتر، عملکرد هوش مصنوعی در Battlefield 6 را ضعیفتر از نسخه شش سال پیش Call of Duty توصیف کردهاند. در Clean House، دشمنان و یاران رفتاری پویا و غیرقابل پیشبینی داشتند—از پنهان شدن و تسلیم شدن گرفته تا واکنشهای تاکتیکی. اما در No Sleep، رفتارها خشک، قابل پیشبینی و فاقد حس واقعگرایی توصیف شدهاند.
با این حال، Battlefield 6 ویژگیهای منحصربهفردی نیز دارد؛ از جمله مکانیک تخریبپذیری با استفاده از پتک که امکان شکستن دیوارها را فراهم میکند و به فیزیک محیطی بازی عمق بیشتری میبخشد. اما سؤال اصلی اینجاست: آیا نسخه نهایی بازی میتواند ضعفهای هوش مصنوعی را جبران کند؟
پاسخ این پرسش به زمان عرضه رسمی بازی در تاریخ ۱۰ اکتبر (۱۸ مهر) موکول شده است. تا آن زمان، مرحله No Sleep همچنان در کانون توجه و بحثهای داغ میان طرفداران و منتقدان باقی خواهد ماند.





















