استودیوی سازنده بازی Ghost of Yotei با همکاری پلیاستیشن، اطلاعات تازهای از سیستم کمپینگ این عنوان اکشن ماجراجویی منتشر کرده که نشان میدهد این مکانیزم فراتر از یک ویژگی ساده استراحت، به بخشی کلیدی از تجربه بازیکنان تبدیل خواهد شد.
در این سیستم، بازیکنان میتوانند در هر نقطهای از طبیعت ژاپن شمالی کمپ بزنند—به شرطی که اسب شخصیت اصلی، آتسو، در نزدیکی باشد. فرآیند برپایی کمپ شامل روشن کردن آتش با سنگ چخماق و دمیدن بر شعلههاست؛ مهارتی که بازیکنان باید یاد بگیرند. روشن کردن آتش نهتنها امکان استراحت را فراهم میکند، بلکه با پختن غذاهایی مانند ماهی و قارچ، قابلیتهای موقتی برای آتسو فعال میشود.
اما کمپینگ فقط برای تقویت تواناییها نیست. طبق اطلاعات منتشرشده در رویداد State of Play و پست رسمی پلیاستیشن، آتسو میتواند در کنار آتش با شخصیتهای مختلفی دیدار کند. برخی از این شخصیتها—مانند آهنگرها و بازرگانان—ممکن است بهطور تصادفی به کمپ بیایند و آیتمهایی ارائه دهند یا توصیههایی داشته باشند، بدون نیاز به مراجعه به مناطق شهری.
با این حال، همه بازدیدکنندگان دوستانه نخواهند بود. برخی از دشمنان نیز ممکن است جذب نور آتش شوند و بازیکنان را حتی در لحظات استراحت غافلگیر کنند. این ویژگی، حس خطر و واقعگرایی را در دل طبیعت بازی افزایش میدهد.
از دیگر قابلیتهای کمپینگ میتوان به نواختن موسیقی، ساخت مهمات برای سلاحهای دوربرد و تعاملات احساسی میان شخصیتها اشاره کرد—عناصری که به عمق روایی و فضاسازی بازی کمک میکنند.
Ghost of Yotei که بهعنوان دنبالهای معنوی برای Ghost of Tsushima شناخته میشود، قرار است بهصورت انحصاری در تاریخ ۱۰ مهر ۱۴۰۴ برای پلیاستیشن ۵ منتشر شود. این بازی با تمرکز بر داستانی شخصی، محیطی پویا و مکانیزمهای تعاملی، یکی از موردانتظارترین آثار سال بهشمار میرود.





















