سال ۲۰۲۵ برای صنعت بازیهای ویدیویی با موجی از انتشارهای مهم و اتفاقات غیرمنتظره همراه بود. از درخشش بازی Clair Obscur: Expedition 33 که توسط یک تیم مستقل ساخته شد تا بازگشت قدرتمند Metal Gear Solid با ریمیک نسخه سوم و عرضه نخستین بازی جدید Silent Hill پس از سالها، همگی این سال را به دورهای پرخبر تبدیل کردند. در کنار این موارد، Death Stranding 2 ساخته هیدئو کوجیما، بازگشت موفق Donkey Kong، انتشار Hollow Knight: Silksong و عرضه Metroid Prime 4 باعث شدند ۲۰۲۵ به یکی از سالهای بهیادماندنی تاریخ این صنعت تبدیل شود. با این حال، در کنار این دستاوردها، تصمیمات اشتباه شرکتهای بزرگ سختافزاری نیز سایه سنگینی بر بازار انداخت.

اگرچه صنعت بازی از نظر اقتصادی و خلاقیت در وضعیت مطلوبی قرار دارد، اما سال ۲۰۲۵ برای کنسولها دورهای پر از تردید و ناپایداری بود. سونی، مایکروسافت و نینتندو هرکدام با سیاستهایی مواجه شدند که واکنشهای منفی کاربران را به دنبال داشت و حمایت از این برندها را برای بسیاری از مخاطبان دشوارتر کرد.
در این میان، تنها برنده واقعی سال را میتوان Valve و پلتفرم استیم دانست. این شرکت با گسترش اکوسیستم خود و معرفی سختافزار جدید، جایگاهش را بیش از گذشته تثبیت کرد. هرچند استیم همچنان با چالشهایی در حوزه نظارت بر محتوا روبهرو است، اما در مجموع عملکردی موفق داشت. با این حال تمرکز این گزارش بر سه دارنده اصلی پلتفرم کنسولی یعنی مایکروسافت، سونی و نینتندو است.
برای ایکس باکس، سال ۲۰۲۵ به نقطهای حساس و تعیینکننده تبدیل شد. مایکروسافت در این سال سیاست انتشار چندپلتفرمی را بهطور جدی دنبال کرد و بسیاری از آثار انحصاری خود را روانه پلتفرمهایی مانند PS5 نمود. حتی مجموعههای نمادین این برند مانند Halo، Gears و Forza نیز از این سیاست مستثنا نبودند. اعلام رسمی عرضه Halo روی پلی استیشن برای بسیاری از طرفداران شوکهکننده بود و یادآور روزهایی شد که سگا پس از شکست Dreamcast به سمت انتشار چندپلتفرمی رفت.
تأکید مداوم مایکروسافت بر اینکه برای تجربه بازیهایش نیازی به خرید کنسول ایکس باکس نیست، در نهایت به افت شدید فروش سختافزار این برند انجامید. در برخی مناطق، فروش ایکس باکس حتی از کنسولهای دستی مبتنی بر PC و هدستهای واقعیت مجازی نیز کمتر بود. در ادامه این روند، برخی خردهفروشان تصمیم گرفتند عرضه کنسولهای ایکس باکس را بهطور کامل متوقف کنند؛ اتفاقی که معمولاً نشانه افت جدی یک برند در بازار است.
با این حال، ایکس باکس از نظر تولید محتوا سال بدی نداشت. استودیوهای فرست پارتی این شرکت چندین بازی باکیفیت عرضه کردند و سرویس گیم پس نیز با اضافه شدن عناوینی مانند Clair Obscur و Silksong عملکرد درخشانی داشت. نقطه ضعف اصلی مایکروسافت، افزایش مداوم قیمت سختافزار، سرویسهای اشتراکی و تلاش برای گرانتر کردن بازیها بود که فاصله میان کیفیت محتوا و سیاستهای تجاری این شرکت را بیشتر کرد.

در سوی دیگر، سونی از نظر فروش سختافزار سال موفقی را تجربه کرد و PS5 نسبت به سال قبل فروش بهتری داشت. با این وجود، افزایش دوباره قیمت کنسول و اشتراک PS Plus در برخی بازارها واکنشهای منفی زیادی به همراه داشت. این در حالی بود که PS5 وارد پنجمین سال عمر خود شده و کاربران انتظار کاهش قیمت داشتند، نه افزایش آن.
سونی همچنین با تصمیماتی مانند انتشار Helldivers 2 روی ایکس باکس، پیامهای متناقض درباره PS6 و واکنشهای سرد به رویدادهای State of Play با انتقاد طرفداران روبهرو شد. با این حال، در بخش عرضه بازیها عملکرد پلی استیشن قابل دفاع بود. انتشار Death Stranding 2 و Ghost of Yotei با استقبال مناسب همراه شد و پشتیبانی مداوم از بازیهایی مانند Astro Bot، Gran Turismo 7 و Helldivers 2 نیز ادامه یافت. از نظر فنی نیز PS5 همچنان یکی از بهترین گزینهها برای اجرای بسیاری از عناوین ترد پارتی باقی ماند.
نینتندو نیز سالی پرحاشیه را پشت سر گذاشت. عرضه سوییچ ۲ یکی از مهمترین اتفاقات این برند بود، اما سیاستهای تجاری جدید نینتندو واکنشهای منفی زیادی به همراه داشت. افزایش قیمت بازیها تا مرز ۸۰ دلار، دریافت هزینه برای ارتقای میاننسلی، قیمت بالای سختافزار و لوازم جانبی و تصمیمات بحثبرانگیز درباره DLCها از جمله مواردی بودند که انتقاد کاربران را برانگیختند.

از نظر محتوایی، نینتندو همچنان عملکرد قابل قبولی داشت و بازیهایی مانند Mario Kart World، Donkey Kong Bananza، Pokemon Legends ZA و Metroid Prime 4 را عرضه کرد. با این حال، بهجز Donkey Kong، بسیاری از این عناوین نتوانستند انتظارات را بهطور کامل برآورده کنند. در مقابل، حضور پررنگ بازیهای ترد پارتی و مستقل روی سوییچ ۲ یکی از نقاط قوت این کنسول بود و ناشران بزرگی مانند کپکام حمایت خود را از این پلتفرم اعلام کردند.
با وجود انتقادها، سوییچ ۲ از نظر فروش عملکردی بسیار قدرتمند داشت. این کنسول در سه روز نخست عرضه ۳.۵ میلیون واحد فروخت و طی چهار ماه از مرز ۱۰ میلیون واحد عبور کرد. این آمار نشان میدهد که نینتندو توانسته گذار نسلی را بهخوبی مدیریت کند، حتی اگر فهرست بازیهای اولیه چندان قدرتمند نبوده باشد.
در مجموع، سال ۲۰۲۵ برای سه غول کنسولی پر از تصمیمات پرریسک و واکنشهای منفی کاربران بود. هر سه شرکت در کنار موفقیتها، بخشی از اعتماد مخاطبان خود را از دست دادند. حالا نگاهها به سال ۲۰۲۶ دوخته شده است؛ سالی که میتواند فرصتی برای اصلاح سیاستها و بازسازی اعتماد کاربران باشد، یا در صورت ادامه روند فعلی، شرایط را پیچیدهتر از گذشته کند.



















