مدیر ایکسباکس در گفتوگویی تازه به دلایل تأخیر در عرضه برخی بازیها برای پلیاستیشن پرداخته است. در روزهای اخیر مصاحبههای متعددی با سازندگان عناوینی مانند Halo: Campaign Evolved و Gears of War: E-Day منتشر شده و تازهترین آنها به گفتوگو با کریگ دانکن، رئیس استودیوهای Xbox Game Studios اختصاص دارد.
این مصاحبه موضوعات مختلفی را پوشش میدهد، اما بخش مهمی از آن به سیاست ایکسباکس درباره انتشار همزمان بازیها روی پلیاستیشن ۵ و سایر پلتفرمها مربوط میشود. دانکن تأکید میکند که هدف اصلی ایکسباکس رساندن بازیها به بیشترین تعداد ممکن از بازیکنان است، اما در عین حال توضیح میدهد که چرا برخی آثار بهصورت همزمان برای ایکسباکس، رایانههای شخصی و پلیاستیشن منتشر میشوند و برخی دیگر با فاصله زمانی به این پلتفرم میرسند.
به گفته او، عوامل متعددی در این تصمیمگیری نقش دارند؛ از زمان آغاز توسعه پروژهها گرفته تا اندازه تیمها و برنامهریزی اولیه هر عنوان. دانکن اشاره میکند که تغییر استراتژیها همیشه بهسادگی قابل اعمال نیست و گاهی امکان هماهنگسازی برنامهها وجود دارد و گاهی چنین امکانی فراهم نمیشود. او همچنین پذیرفت که در برخی موارد، سیاستهای ایکسباکس از نظر زمانبندی عرضه هماهنگی کامل نداشته و این موضوع بازخورد منصفانهای از سوی مخاطبان به شمار میرود.
در ادامه این گفتوگو، از دانکن درباره احتمال عرضه همزمان تمام بازیهای فرستپارتی ایکسباکس روی سایر پلتفرمها پرسیده شد. او در پاسخ توضیح داد که انعطافپذیری همچنان یک اصل مهم است و عرضه همزمان برای همه عناوین همیشه منطقی یا عملی نخواهد بود. او بازی Grounded 2 را بهعنوان نمونهای از این رویکرد مطرح کرد.
دانکن همچنین تأکید کرد که اگر عرضه یک بازی روی پلتفرمی خاص نتواند کیفیت مطلوب یا تجربه مناسبی برای بازیکنان فراهم کند، احتمال دارد انتشار آن به زمان دیگری موکول شود. به گفته او، محدودیت منابع و اندازه تیمها عامل مهمی در این تصمیمها است و هدف نهایی این است که هر بازی روی هر پلتفرم، با بهترین کیفیت ممکن عرضه شود.
در مجموع، به نظر میرسد سیاست ایکسباکس همچنان بر اساس شرایط هر پروژه تنظیم خواهد شد. برخی بازیها ممکن است ابتدا روی رایانههای شخصی یا کنسولهای ایکسباکس عرضه شوند و سپس به دیگر پلتفرمها راه پیدا کنند. با این حال، دانکن وعده داده که در آینده ثبات بیشتری در عرضه همزمان برخی عناوین روی پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ ایجاد شود.
با این وجود، در مواردی که چنین کاری منطقی یا عملی نباشد، این روند ادامه نخواهد یافت. برای مثال، Forza Horizon 6 تا سال ۲۰۲۶ آماده عرضه روی پلیاستیشن ۵ نخواهد بود، در حالی که بازی Fable در شرایط فعلی برای انتشار همزمان روی این پلتفرم در حال آمادهسازی است.






















