استودیوی Rebel Wolves با بازی جدید خود «خونِ سپیدهدمرو» توجه بسیاری از علاقهمندان به نقشآفرینی تاریک را به خود جلب کرده است. این عنوان که در حال طی مراحل پایانی توسعه است، قرار است تجربهای سینمایی و پرجزئیات را در دنیایی فانتزی و تیره ارائه دهد. با وجود پیشرفت روان پروژه، اخیراً اطلاعاتی منتشر شده که نگرانیهایی را درباره عملکرد فنی بازی بهویژه در زمینه نرخ فریم ایجاد کرده است.
طبق گفتههای رسمی تیم سازنده، بازی از نسخهای قدیمیتر از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 بهره میبرد؛ نسخهای که بهطور خاص در پردازشهای وابسته به CPU عملکرد ضعیفتری نسبت به نسخههای جدیدتر دارد. در حالی که نسخه 5.6 این موتور بهبودهای قابل توجهی در زمینه بهینهسازی و کاهش لگ ارائه داده، تیم Rebel Wolves به دلیل وابستگی شدید به کدهای سفارشیشدهی خود، امکان مهاجرت به این نسخه را ندارد.
متئوش توماشکیویچ، کارگردان خلاق پروژه، در گفتوگویی با رسانه Wccftech توضیح داده که بخش قابل توجهی از ساختار فنی بازی بر پایه کدهایی بنا شده که مستقیماً روی هستهی Unreal Engine نوشته شدهاند. این کدها برای پیادهسازی مکانیکهای خاص گیمپلی و جلوههای بصری منحصربهفرد طراحی شدهاند و هرگونه ارتقا به نسخه جدید موتور میتواند باعث اختلال در عملکرد آنها شود.
با این حال، تیم توسعه بیکار ننشسته و برای مقابله با چالشهای فنی، ترکیبی از راهحلهای داخلی موتور و الگوریتمهای اختصاصی خود را به کار گرفته است. این اقدامات با هدف کاهش استاترینگ و حفظ پایداری نرخ فریم در طول تجربهی بازی انجام شدهاند. توماشکیویچ تأکید کرده که این راهکارها در تستهای داخلی نتایج امیدوارکنندهای داشتهاند و بازی در حال حاضر از ابتدا تا انتها قابل اجراست.
در کنار مسائل فنی، توسعهدهندگان همچنان مشغول بهینهسازی بخشهایی چون سیستم مبارزات، طراحی محیطها و جلوههای بصری هستند تا محصول نهایی از نظر هنری نیز در سطحی بالا قرار گیرد. همچنین اگر بازی با استقبال خوبی مواجه شود، Rebel Wolves برنامههایی برای تبدیل آن به یک مجموعه داستانی گسترده دارد.
در مجموع، «خونِ سپیدهدمرو» با وجود چالشهای فنی، مسیر خود را با دقت و خلاقیت طی میکند و اگر وعدههای سازندگان محقق شود، میتواند به یکی از آثار شاخص نسل جدید در ژانر فانتزی تاریک تبدیل شود.



















