راکستار سیستم جوی بازی را از پایه بازسازی کرده تا تغییرات آبوهوا، باد و طوفانها طبیعیتر و تأثیرگذارتر از همیشه به نظر برسند.
راکستار گیمز جزئیات تازهای از فناوری بهکاررفته در سیستم آبوهوای GTA 6 منتشر کرده است. طبق اطلاعاتی که در مصاحبه اختصاصی اعضای تیم سازنده با Game Informer مطرح شده، این استودیو سیستم آبوهوای بازی را بهطور کامل بازطراحی کرده تا محیط لئونیدا پویاتر و واقعگرایانهتر باشد.
یکی از اعضای تیم توسعه با نام Shepherd درباره این تغییرات توضیح داده است که تیم سازنده سیستم قبلی را از پایه مهندسی مجدد کرده تا عملکرد آن پایدارتر شود و جهان بازی بتواند مقیاس و پویایی بیشتری را نمایش دهد.
او در این رابطه گفت:
ما سیستم آبوهوایمان را از نو مهندسی کردهایم تا همهچیز خیلی پایدارتر باشد. واقعاً میخواستیم جهان حس پویا و محکم بودن داشته باشد و مقیاسی را تجربه کنیم که قبلاً حس نکرده بودیم.
یکی از تغییرات مهم، استفاده از ابرهای کاملاً پویاست که در سراسر نقشه حرکت میکنند و شرایط جوی مختلفی را شکل میدهند. آبوهوای GTA 6 میتواند از آسمان صاف و آبی در روزهای زمستانی میامی تا تودههای بزرگ ابر همراه با رعدوبرق در بعدازظهرهای تابستان و پاییز فلوریدا تغییر کند.
سیستم باد نیز در GTA 6 پیشرفت قابل توجهی داشته است. نسیمهای ساحلی پس از غروب خورشید، جریانهای همرفتی و حتی تأثیر ساختمانها بر مسیر حرکت هوا در این سیستم شبیهسازی میشوند.
تأثیر باد تنها به تغییرات بصری آسمان محدود نخواهد بود. مو و اشیای سبک روی پشتبامها با وزش باد حرکت میکنند، سطح آب در اثر جریان هوا دچار موج میشود و علفهای مناطق باتلاقی نیز با وزش باد خم خواهند شد.
اما شاید مهمترین بخش اطلاعات جدید، تأیید حضور گردباد و طوفانهای استوایی در ایالت لئونیدا باشد. Shepherd توضیح داده است که هنگام وقوع چنین شرایطی، ابرهای سنگین، بادهای قدرتمند، هوای متراکم و بارش شدید دستبهدست هم میدهند تا محیط کاملاً تحت تأثیر طوفان قرار بگیرد.
در چنین شرایطی، سطوح مختلف محیط خیس و پر از قطرات آب میشوند و آب از لبه سقف ساختمانها و حتی تیرهای چراغبرق پایین میریزد. رعدوبرق نیز ابرهای طوفانی را به شکلی چشمگیر روشن میکند تا فضای بازی در هنگام طوفان تغییر محسوسی داشته باشد.
با وجود این جزئیات، راکستار هنوز درباره تعداد دفعات وقوع طوفانهای استوایی و گردباد یا تأثیر دقیق آنها بر گیمپلی و روند داستان اطلاعاتی ارائه نکرده است. بنابراین هنوز مشخص نیست این پدیدههای جوی صرفاً برای افزایش واقعگرایی محیط طراحی شدهاند یا در جریان بازی نیز نقش مستقیم خواهند داشت.

















