مدیرعامل استودیو از علاقه خود به توسعه شخصیت بایونتا و بزرگتر کردن جهان این مجموعه خبر داده است.
پلاتینیومگیمز در گفتوگویی تازه درباره ظرفیتهای نینتندو سوییچ ۲ صحبت کرده و همزمان به آینده مجموعه محبوب Bayonetta نیز اشاره داشته است. اگرچه استودیو هنوز جزئیات مشخصی از پروژه بعدی این مجموعه ارائه نکرده، صحبتهای مدیرعامل آن نشان میدهد که بایونتا همچنان جایگاه مهمی در برنامههای احتمالی تیم سازنده دارد.
آتسوشی اینابا، مدیرعامل پلاتینیومگیمز، اخیراً در مصاحبهای مشترک با کیم هیونگته، مدیر و کارگردان استودیوی Shift Up، حضور پیدا کرد. این دو شرکت پیشتر از همکاری خود خبر داده بودند. بر اساس این همکاری، لباسهای نمادین بایونتا همزمان با انتشار نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Stellar Blade در ماه نوامبر، بهعنوان محتوای ویژه در اختیار بازیکنان قرار خواهند گرفت.
در بخشی از این گفتوگو، کیم هیونگته درباره مشکلات فنی مربوط به انتقال Stellar Blade به نینتندو سوییچ ۲ و بهینهسازی بازی برای حالتهای داک و دستی توضیح داد. نشریه ژاپنی فامیتسو نیز از اینابا پرسید که آیا پلاتینیومگیمز با چالشهای مشابهی مواجه شده است یا خیر.
اینابا دشواری چنین فرایندی را تأیید کرد، اما یادآور شد که پلاتینیومگیمز تاکنون هیچ بازیای را برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر نکرده است. با این حال، او معتقد است سختافزار جدید نینتندو ظرفیت بسیار بالایی دارد و میتواند فرصتهای تازهای را برای سازندگان فراهم کند.
او توضیح داد که تبدیل ایدههای مختلف به یک محصول نهایی همیشه چالشهای خاص خود را دارد، اما نینتندو سوییچ ۲ از توانایی لازم برای تغییر تجربه و سطح سرگرمی بازیکنان برخوردار است.
در ادامه مصاحبه، بحث به Bayonetta و آینده این مجموعه رسید. اینابا از ارائه جزئیات درباره پروژه احتمالی بعدی خودداری کرد، اما یک نکته را بهروشنی بیان کرد: او دوست دارد شخصیت بایونتا را بیش از گذشته گسترش دهد و جهان داستانی این مجموعه را وسیعتر کند.
این اظهارات در شرایطی مطرح میشود که هیدکی کامیا، خالق اصلی Bayonetta، در اواخر سال ۲۰۲۳ رسماً پلاتینیومگیمز را ترک کرد. کامیا پیشتر ابراز اطمینان کرده بود که این مجموعه پس از جدایی او نیز ادامه خواهد داشت، اما استودیو از آن زمان اطلاعات چندانی درباره آینده بایونتا منتشر نکرده است.
صحبتهای جدید اینابا میتواند نشانهای از تمایل پلاتینیومگیمز برای ادامه دادن این فرنچایز باشد. البته هنوز مشخص نیست که این برنامه احتمالی در قالب یک بازی کاملاً جدید، پروژهای فرعی یا شکل دیگری دنبال خواهد شد. در حال حاضر نیز هیچ بازی جدیدی از Bayonetta برای نینتندو سوییچ ۲ بهصورت رسمی معرفی نشده است.
در ادامه بخشهایی از گفتوگوی اینابا و کیم هیونگته با فامیتسو را میخوانید.
فامیتسو: آقای اینابا، احتمالاً شما هم با بخش قابل توجهی از این مشکلات و چالشها آشنایی دارید؟
اینابا: بله، موافقم که فرایند بسیار دشواری است. ما هنوز هیچ عنوانی را برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه نکردهایم، اما شخصاً باور دارم این دستگاه ظرفیتهای بسیار زیادی دارد. تبدیل ایدههای مختلف به محصول نهایی همیشه آسان نیست، ولی این سختافزار واقعاً میتواند مرزهای سرگرمی و لذت بازیکنان را جابهجا کند.
کیم: فرنچایز Bayonetta بهتدریج به هفدهمین سال فعالیت خود نزدیک میشود، اما حتی اکنون هم که به آن نگاه میکنم، طراحی هنری آن را بسیار زیبا و چشمگیر میبینم. خود بازی نیز با گذشت این همه سال همچنان تازگی و جذابیتش را حفظ کرده است.
اینابا: فکر میکنم شخصیت Eve در Stellar Blade نیز دقیقاً چنین مسیری را دنبال میکند.
کیم: تمام تلاشم را میکنم که همینطور باشد.
اینابا: ما هم باید این مجموعه را تا Bayonetta 10 ادامه دهیم! [با خنده]
کیم: فکر میکنم ادامه دادن این مجموعه برای صنعت بازی اهمیت زیادی دارد.
فامیتسو: درباره Bayonetta، آیا پلاتینیومگیمز تصمیم گرفته است قدم بعدی این مجموعه چه باشد؟
اینابا: اگر بخواهم صادق باشم، در حال حاضر نمیتوانم پاسخ مشخصی به این سؤال بدهم. [با خنده] اما درباره خود بایونتا، واقعاً احساس میکنم که میخواهم شخصیت او را بیشتر گسترش دهم و دنیای اطرافش را بزرگتر کنم. لطفاً منتظر بمانید تا ببینید این هدف در نهایت به چه شکلی محقق خواهد شد.
فامیتسو: حتی نمیتوانید تأیید کنید که طرفداران باید منتظر یک بازی جدید باشند؟
اینابا: متأسفم، اما در این مورد هیچ نظری ندارم! [با خنده]
کیم: من خودم هم واقعاً مشتاق شنیدن اخبار جدید هستم! قرار است بعد از پایان این مصاحبه و خارج از فضای ضبط، بهصورت خصوصی با هم صحبت کنیم. پس لطفاً هرچه زودتر مصاحبه را تمام کنید تا بتوانید به خانه بروید! [با خنده]
بایونتا در ادامه حضورهای مهمان خود، پس از ظاهر شدن در Stellar Blade، قرار است در بازی Sonic Racing: CrossWorlds نیز حضور داشته باشد. با این حال، هنوز مشخص نیست که پلاتینیومگیمز چه زمانی و با چه پروژهای به سراغ نسخه اصلی بعدی این مجموعه خواهد رفت.

















