نسخه PC بازی Silent Hill: Townfall با مشکلات فنی مواجه شده است

Silent Hill: Townfall

بازی Silent Hill: Townfall، جدیدترین قسمت از مجموعه ترسناک Silent Hill، اکنون برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است.

توسعه این عنوان بر عهده استودیوی Screen Burn بوده و کونامی و Annapurna Interactive نیز وظیفه انتشار آن را بر عهده دارند.

داستان بازی شخصیتی به نام سایمون اوردل (Simon Ordell) را دنبال می‌کند؛ فردی که خود را در شهر مرموز St. Amelia در اسکاتلند می‌یابد و برای کشف حقیقت و سامان دادن به شرایط موجود، قدم به این محیط ناشناخته می‌گذارد.

با این حال، انتشار نسخه PC Silent Hill: Townfall بدون مشکل نبوده است. در زمان انتشار این گزارش، بازخورد کاربران استیم درباره بازی در وضعیت Mixed قرار دارد و بخشی از نارضایتی‌ها به عملکرد فنی آن مربوط می‌شود. برخی بازیکنان حتی روی سیستم‌های قدرتمند نیز با مشکلات مربوط به نرخ عملکرد مواجه شده‌اند.

کرش کردن بازی نیز یکی دیگر از ایرادهایی است که کاربران نسخه رایانه‌های شخصی گزارش کرده‌اند. به این ترتیب، تجربه Silent Hill: Townfall برای بخشی از بازیکنان PC با مشکلات فنی همراه شده است.

با وجود این ایرادات، برخی بازیکنان در نقدهای منفی خود نیز از جنبه‌های بصری بازی تعریف کرده‌اند. طراحی شهر St. Amelia یکی از بخش‌هایی است که توجه کاربران را به خود جلب کرده و حتی یکی از بازیکنان این شهر را یکی از بهترین محیط‌هایی دانسته که تاکنون در یک بازی ترسناک دیده است.

کونامی نیز وجود مشکلات فنی نسخه PC را تأیید کرده است. این شرکت اعلام کرده تیم سازنده در حال آماده‌سازی یک به‌روزرسانی برای رفع ایرادات گزارش‌شده است و پس از نهایی شدن زمان انتشار آن، تاریخ دقیق آپدیت اعلام خواهد شد.

در سوی دیگر، به نظر می‌رسد نسخه پلی‌استیشن ۵ با مشکلات فنی مشابهی که کاربران PC تجربه کرده‌اند، روبه‌رو نیست. Silent Hill: Townfall در این نسخه توانسته داستانی قدرتمند با ریتم مناسب، نویسندگی ظریف و صداپیشگی قابل توجه ارائه دهد.

Silent Hill: Townfall

مبارزات و بخش‌های مخفی‌کاری نیز در کنار طراحی معماها و ویژگی منحصربه‌فرد CRTV، بخش‌های دیگری از تجربه بازی را تشکیل می‌دهند. البته Townfall از این نظر کاملاً بدون انتقاد نیست. گشت‌وگذار در برخی محیط‌ها چندان پاداش‌دهنده نیست، تنوع دشمنان نتوانسته رضایت همه بازیکنان را جلب کند و طراحی مراحل نیز در بعضی بخش‌ها بیش از اندازه ساده و مستقیم به نظر می‌رسد.

پیش از انتشار بازی، موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیه‌کننده مجموعه Silent Hill، درباره کیفیت Townfall ابراز اطمینان کرده بود. او حتی احتمال داده بود این بازی بتواند عملکردی بهتر از Silent Hill 2 Remake ساخته Bloober Team و Silent Hill f توسعه‌یافته توسط NeoBards داشته باشد.

او درباره انتظارات خود از Townfall گفته بود:

هر دو بازی Silent Hill 2 و Silent Hill f مورد تحسین بسیار زیادی قرار گرفتند و امتیازات آن‌ها در متاکریتیک نیز عالی بود. من اطمینان دارم که Townfall هم می‌تواند به سطح مشابهی از تحسین دست پیدا کند. آن‌قدر به این موضوع اطمینان دارم که احساس می‌کنم این بازی ممکن است در نهایت به شاهکار این دوره از احیای مجموعه تبدیل شود؛ بنابراین انتظارات بسیار بالایی از آن دارم.

داستان Silent Hill: Townfall روی سایمون اوردل تمرکز دارد که در شهر St. Amelia به جست‌وجو می‌پردازد و تلاش می‌کند شرایط موجود را تغییر دهد. این بازی نیز مانند Silent Hill f در گذشته روایت می‌شود و اتفاقات آن در سال ۱۹۹۶ جریان دارند.

جان مک‌کلن (Jon McKellan)، نویسنده بازی، پیش‌تر درباره انتخاب این بازه زمانی توضیح داده و آن را دوره‌ای مناسب برای روایت یک داستان ترسناک دانسته بود. به گفته او، در سال ۱۹۹۶ هنوز فناوری‌های مدرن امروزی وجود نداشتند؛ بنابراین شخصیت‌ها نمی‌توانند برای پیدا کردن مسیر به تلفن هوشمند یا نقشه دیجیتال متکی باشند. در عین حال، این دوره آن‌قدر قدیمی نیست که هیچ فناوری در دسترس شخصیت‌ها نباشد.

مک‌کلن همچنین به استفاده از فناوری‌های آنالوگ، از جمله تلویزیون‌های جیبی، در روند ساخت بازی اشاره کرده بود. تیم Screen Burn از این ابزارها و حال‌وهوای فناوری آن دوره استفاده کرده تا فضای Silent Hill: Townfall تا حد امکان اصیل و باورپذیر به نظر برسد.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی