در سالهای اخیر، سونی تعداد قابلتوجهی از بازیهای انحصاری پلیاستیشن را به رایانههای شخصی آورده است.
آثاری مانند God of War، دنباله آن، Ghost of Tsushima و مجموعه The Last of Us از جمله مهمترین نمونههای این سیاست بودند.
با این حال، به نظر میرسد رویکرد پلیاستیشن نسبت به انتشار بازیهایش روی PC در حال تغییر است. طبق برنامه فعلی، در آینده بیشتر شاهد عرضه بازیهای سرویسمحور و چندنفرهای مانند Helldivers 2، Marathon و Marvel Tokon: Fighting Souls روی رایانههای شخصی خواهیم بود.
از سوی دیگر، تصمیم بحثبرانگیز سونی برای متوقف کردن تولید دیسکهای فیزیکی در سال ۲۰۲۸ که البته طبق شایعات اخیر ممکن است لغو شود، توجه زیادی را به آینده اکوسیستم پلیاستیشن جلب کرده است. این اتفاق همزمان با پیشرفت قابلتوجه شبیهسازهای PS5 در رایانههای شخصی طی ماههای اخیر رخ داده است.
اکنون اما پروژهای در حال توسعه است که در صورت پیشرفت، میتواند مسیر متفاوتی را برای اجرای بازیهای پلیاستیشن ۵ روی PC ایجاد کند. ابزار AnyPS5 قصد دارد امکان اجرای بازیها را بدون استفاده از شبیهسازی سنتی فراهم کند و در آینده شاید زمینهساز انتشار پورتهای غیررسمی بیشتری از بازیهای PS5 برای رایانههای شخصی شود.
بر اساس توضیحات منتشرشده در گیتهاب، AnyPS5 ابزاری برای انتقال خودکار فایلهای اجرایی به سیستمعاملهای ویندوز و لینوکس است. این برنامه از یک سیستم پیونددهی مجدد استفاده میکند تا فایل اجرایی را به قالب بومی سیستم مقصد تبدیل کند و کتابخانههای سیستمی مورد نیاز برای پیوند پویا را نیز در اختیار آن قرار دهد.
نکته مهم اینجاست که این فرایند بدون استفاده از شبیهسازی یا یک محیط زمان اجرای جداگانه انجام میشود.
در عمل، میتوان AnyPS5 را تا حدی مشابه لایههای سازگاری مانند Wine و Proton دانست. این ابزار فایل اجرایی اصلی بازیهای پلیاستیشن ۵ را دریافت میکند و آن را برای اجرا در محیط بومی ویندوز یا لینوکس آماده میسازد. همچنین شیدرهای مورد استفاده کنسول از طریق رابط گرافیکی Vulkan دوباره کامپایل میشوند تا بازی بتواند به شکل بومی روی PC اجرا شود.
البته AnyPS5 هنوز فاصله زیادی با اجرای کامل بازیها دارد. این پروژه در شرایط فعلی میتواند بازیها را تا مرحله بوت اولیه پیش ببرد، اما به دلیل نبود هوکهای لازم برای سیستمعامل پلیاستیشن ۵، قادر به اجرای کامل آنها نیست.
با وجود این محدودیتها، پتانسیل این پروژه قابل توجه است. پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی مدرن هر دو از معماری x86-64 استفاده میکنند و همین موضوع میتواند بخش مهمی از محدودیتهای پردازندهای شبیهسازی را کنار بزند. در صورت تکامل پروژه، بازیها میتوانند با سرعت کامل یا دستکم نزدیک به عملکرد اصلی خود اجرا شوند.
از طرف دیگر، احتمال پشتیبانی کامل از کنترلر DualSense نیز وجود دارد. البته این قابلیت میتواند از طریق یک برنامه غیررسمی و اتصال بلوتوثی فراهم شود.
اهمیت AnyPS5 زمانی بیشتر مشخص میشود که سیاست فعلی سونی برای انتشار بازیهای تکنفره روی PC را در نظر بگیریم. اگر این پروژه به سطح مناسبی از بلوغ برسد، کاربران رایانههای شخصی شاید بتوانند به برخی بازیهایی دسترسی پیدا کنند که در غیر این صورت برای مدت طولانی در انحصار کنسول باقی میمانند.
در این میان، بازیهایی مانند نسخه ریمیک Demon’s Souls ساخته استودیوی Bluepoint Games یکی از نمونههای قابل توجه هستند. حتی بازیهای موردانتظاری مانند God of War Laufey نیز میتوانند در چنین شرایطی مورد توجه کاربران PC قرار بگیرند.
با مطرح شدن قابلیتهای AnyPS5، طبیعی است که یکی از نخستین پرسشها به GTA 6 مربوط شود؛ اینکه آیا این بازی میتواند پیش از عرضه رسمی نسخه PC توسط Rockstar Games از طریق چنین ابزاری روی رایانهها اجرا شود یا خیر.
با توجه به وضعیت فعلی توسعه AnyPS5، چنین سناریویی در حال حاضر بعید به نظر میرسد. این پروژه هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد و برای اجرای کامل بازیهای PS5 به توسعه بسیار بیشتری نیاز خواهد داشت. به همین دلیل، بعید است فرایند توسعه آن پیش از انتشار رسمی GTA 6 روی پلتفرمهای مقصد به مرحلهای برسد که بتواند این بازی را اجرا کند.
با این حال، AnyPS5 همچنان یکی از پروژههای جالب در زمینه اجرای بازیهای پلیاستیشن ۵ روی PC محسوب میشود. اگر توسعه آن در آینده به نتیجه برسد، میتواند شیوه دسترسی کاربران رایانههای شخصی به بازیهای این کنسول را تغییر دهد و حتی سونی را با پرسشهای تازهای درباره سیاست انحصاری خود مواجه کند.


















