مارک مریل در پاسخ به پرسشی دربارهی سرنوشت بازی مبارزهای 2XKO تأکید کرد که این پروژه هرچند نتوانست به موفقیت تجاری دست یابد، اما تلاشی صادقانه برای خدمت به جامعهی بازیهای مبارزهای بود و او همچنان به آن افتخار میکند.
درگذشت بازی 2XKO، اسپینآف مبارزهای League of Legends، یکی از تلخترین داستانهای اخیر صنعت بازی است. با وجود اینکه این اثر از سبک بصری بینقص و اعتبار نام League of Legends بهره میبرد، هرگز نتوانست جایگاه خود را در بازار رقابتی عناوین مبارزهای پیدا کند و در پایان سال ۲۰۲۶، روند توسعهاش متوقف شد.
اما مارک مریل، همبنیانگذار، رئیس مشترک و مدیر ارشد محصول رایت گیمز، در مصاحبهای با گرگ میلر از Kinda Funny در رویداد PAX West، نگاه متفاوتی به این پروژه دارد. وقتی میلر از او پرسید که آیا 2XKO را یک اشتباه میداند، مریل با قاطعیت پاسخ داد که چنین نیست.
او توضیح داد که ایدهی ساخت این بازی از ملاقات با برادران کانون، بنیانگذاران مسابقات EVO، شکل گرفت. آنها با هم به این نتیجه رسیدند که فرصتهای زیادی در صحنهی رقابتی بازیهای مبارزهای وجود دارد و مدل رایگان، همراه با آیپی قدرتمند League of Legends، میتواند تجربهی جدیدی را برای بازیکنان رقم بزند. مریل تأکید کرد که آنها بازیای زیبا و ریسکپذیر تحویل دادند، اما در دنیایی که سالانه بیش از ۲۰ هزار بازی روی استیم منتشر میشود و رقابت برای جلب توجه مخاطبان بهشدت دشوار است، متأسفانه 2XKO نتوانست به آن حداقل جمعیت لازم برای بقا دست یابد.
با این حال، مریل گفت که این شکست به معنای بیارزش بودن پروژه نیست و آنها همچنان به تلاشهایشان برای خدمت به جامعهی بازیهای مبارزهای افتخار میکنند. او تأکید کرد که رایت گیمز همیشه عطش سیریناپذیری برای بهتر کردن اوضاع داشته و پروژههای جذاب دیگری نیز در دست ساخت دارند. 2XKO هماکنون برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری در دسترس است.

















