راب نلسون، مدیر توسعه بازی، توضیح داد که سیستم جابهجایی بین دو شخصیت اصلی به سه حالت تقسیم میشود: برخی مأموریتها شخصیت خاصی را الزامی میکنند، برخی بازیکن را مجبور به تغییر میکنند و برخی دیگر آزادی کامل در انتخاب میدهند.
راب نلسون، از مدیران ارشد استودیوی راکاستار نورث و مدیر توسعه بازی، جزئیات نحوه و زمان جابهجایی میان دو قهرمان اصلی GTA 6، یعنی جیسون و لوسیا، را تشریح کرده است. به گفته او، روند گیمپلی به سه حالت تقسیم میشود: در برخی مراحل ملزم به استفاده از یک کاراکتر خاص هستید، در مواقعی دیگر بازی شما را وادار به تغییر شخصیت میکند و در نهایت مأموریتهایی وجود دارند که به دلخواه میتوانید هر زمان که خواستید بین این دو جابهجا شوید.
نلسون در مصاحبهای با مجله ژاپنی فامیتسو که توسط رسانه گیمزرادار ترجمه شده است، فلسفه تیم طراحی را در خصوص مکانیزم تغییر کاراکترها و محدودیتهای آن توضیح داد. او گفت که گاهی اوقات سوییچ کردن بین شخصیتها توسط جریان پیشروی داستان محدود میشود و بخشهایی هستند که سازندگان میخواهند، دقیقاً مانند GTA 5، آنها را از زاویه دید یک شخصیت خاص تجربه کنند، بنابراین سوییچ کردن را محدود میکنند.
نلسون با اشاره به یک صحنه مشخص، توضیح داد که چرا سازندگان کنترل بازی را صرفاً به جیسون محدود کردهاند: مأموریتی وجود دارد که در یک مجتمع آپارتمانی بلندمرتبه اتفاق میافتد و از آنجایی که جیسون جزو نیروهای ویژه سابق ارتش است، طبیعیتر است که او کنترل اوضاع را در دست داشته باشد. این مأموریت در اوایل بازی رخ میدهد، بنابراین غیرطبیعی است که لوسیا رهبری را بر عهده بگیرد.
از سوی دیگر، نلسون شرایط متفاوتی را مثال زد که در آن بازیکن ناچار به تغییر شخصیت است: در مأموریتی که در تریلر نشان داده شد، جیسون و لوسیا پس از سرقت از یک بانک با ماشین فرار میکردند. در ابتدا شما کنترل جیسون را بر عهده دارید که از داخل ماشین به سمت خودروهای پلیس شلیک میکند، در حالی که لوسیا در حال رانندگی است. سپس، در طول مأموریت شما شخصیت خود را سوییچ میکنید و این بار بازیکن در نقش لوسیا در حال رانندگی است، در حالی که جیسون و رائول از صندلی عقب به تیراندازی ادامه میدهند.
در نهایت، این مدیر توسعه به بخشهایی اشاره کرد که دست گیمر برای جابهجایی کاملاً باز است: مأموریتهایی مانند مأموریت انتهای تریلر که در آن مورد حمله قرار میگیرند، زمانهایی وجود دارند که میتوانید آزادانه و بهطور متناوب بین جیسون و لوسیا سوییچ کنید.
با این سیستم جدید، به نظر میرسد راکاستار با ایجاد تعادل میان کنترل داستان و آزادی بازیکن، تجربهای عمیقتر از نسخههای قبلی ارائه خواهد داد. GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه شود. آیا شما از این سیستم جابهجایی محدودتر استقبال میکنید یا آزادی کامل را ترجیح میدهید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
















