شاون لیدن، از چهرههای سرشناس سابق سونی، با اشاره به هزینههای سرسامآور و فرآیندهای طولانی توسعهی بازیهای AAA امروزی، پیشنهاد کرده که ناشران باید بار دیگر به سراغ پروژههای متوسط با بودجهی معقول بروند؛ آثاری که گیمپلی جذاب و شخصیتهای ماندگار را بر گرافیکهای فوقواقعگرایانه و دنیاهای بینهایت ترجیح میدهند.
توسعهی بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر به مسیری پرهزینه و زمانبر تبدیل شده است. بازیهای AAA امروزی به تیمهای عظیمتری نیاز دارند و فشار سنگینی بر دوش ناشران میگذارند تا برای توجیه بودجههای گزاف، فروشی چشمگیر ثبت کنند. حالا یکی از مدیران باسابقهی صنعت بازی، راه حلی کاملاً متفاوت برای این بحران پیشنهاد کرده است.
شاون لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن، در گفتوگویی با یوروگیمر به بررسی معضلات فعلی پرداخته و معتقد است که بخشی از راهحل را میتوان در گذشتهی خود سونی یافت. به گفتهی او، صنعت بازی باید مجدداً به سراغ آثاری با بودجهی متوسط (AA) برود؛ آثاری که الهامگرفته از دوران طلایی پلیاستیشن ۲ هستند و در آنها اولویت با گیمپلی جذاب و شخصیتهای بهیادماندنی است، نه گرافیکهای فوقواقعگرایانه، دنیاهای بینهایت یا طولانیترین زمان ممکن برای پایانبردن بازی. او پیشنهاد میکند که این بازیها باید در بازهی زمانی ۱۲ تا ۱۵ ساعت قابل اتمام باشند.
لیدن استدلال میکند که افزایش افسارگسیختهی هزینههای ساخت، ناشران را مجبور کرده تا فقط به پروژههایی چراغ سبز نشان دهند که یا دنبالهای بر یک اثر موفق هستند یا بخشی از یک فرنچایز بزرگ و پرفروش محسوب میشوند. او تأکید دارد که این رویکرد باعث شده تا بازیهای خلاقانه و خاصی که در دوران PS1 و PS2 به وفور دیده میشدند، عملاً فرصت تولد دوباره را از دست بدهند. به همین دلیل، او در مسیری کاملاً مخالف با جریان فعلی حرکت میکند و به دنبال ایجاد یک مجموعهی انتشاراتی است که بتواند نیازهای بازار بازیهای AA را پاسخ دهد.
اظهارات لیدن در حالی مطرح میشود که بسیاری از فعالان صنعت بازی نیز پیشتر دربارهی خطرات بودجههای سرسامآور و تأکید بیش از حد بر گرافیک واقعگرایانه هشدار دادهاند؛ هشدارهایی که نشان میدهد شاید زمان آن فرا رسیده که ناشران بزرگ، نگاهی دوباره به استراتژیهای موفق گذشته بیندازند.

















