انتقاد تند خالق اصلی خدای جنگ از جدیدترین نسخه این مجموعه

انتقاد تند خالق اصلی خدای جنگ از جدیدترین نسخه این مجموعه

دیوید جفی، طراح و خالق مجموعه محبوب خدای جنگ که نقش اصلی را در شکل‌گیری هویت این فرانچایز ایفا کرده، به تازگی واکنشی غیرمنتظره و تند نسبت به جدیدترین محصول این سری نشان داده است. او که سال‌ها پیش سکان ساخت این بازی‌ها را به دیگران سپرد، این بار در برابر عنوان تازه‌ای که در مراسم اخیر سونی معرفی و منتشر شد، موضعی کاملاً مخالف گرفته است.

بازی God of War: Sons of Sparta که به شکلی غافلگیرکننده در رویداد State of Play رونمایی و بلافاصله در دسترس بازیکنان قرار گرفت، یک تجربه دوبعدی در سبک مترویدوانیا محسوب می‌شود. این اثر که با همکاری استودیوی مگا کت و سانتا مونیکا ساخته شده، به دوران نوجوانی و جوانی کریتوس و برادرش دیموس می‌پردازد و تلاش دارد زوایای تازه‌ای از زندگی این شخصیت اسطوره‌ای را به تصویر بکشد.

جفی پس از حدود یک ساعت تجربه این بازی، در ویدیویی که در کانال یوتیوب خود منتشر کرد، به صراحت نظرش را درباره این اثر بیان نمود. او اگرچه از نظر فنی ایراد جدی به بازی وارد ندانست و کنترل‌ها را قابل قبول توصیف کرد، اما تأکید داشت که این محصول در انتقال حس و حال مجموعه خدای جنگ کاملاً ناموفق عمل کرده است.

به اعتقاد خالق اصلی سری، آنچه هواداران از یک بازی خدای جنگ انتظار دارند، ترکیبی است از خشونت‌های سینمایی، نبردهای نفس‌گیر و لحظات حماسی که این مجموعه را به شهرت جهانی رساند. اما به گفته او، Sons of Sparta فاقد هرگونه اثری از این ویژگی‌هاست و در عوض بیش از حد روی جنبه‌های داستانی تمرکز کرده است. جفی معتقد است که سازندگان گیم‌پلی را فدای روایت کرده‌اند و نتیجه نهایی چیزی نیست جز یک تجربه معمولی و بی‌روح که به زودی از خاطره‌ها محو خواهد شد.

یکی از نکات جالب توجه در انتقادات جفی، نحوه به تصویر کشیدن کریتوس جوان بود. او گفت که این شخصیت برایش غیرقابل شناسایی است و نمی‌تواند ارتباطی بین کریتوسی که خلق کرده و این نسخه نوجوان پیدا کند. به عقیده او، تصمیمات خلاقانه‌ای که در این پروژه گرفته شده، ریسک بزرگی را به همراه دارد و ممکن است هواداران قدیمی را از این مجموعه دور کند.

جفی در بخش پایانی صحبت‌های خود لحن صریح‌تری به کار برد و اعلام کرد که این بازی را دوست ندارد و خرید آن را به هیچ‌وجه پیشنهاد نمی‌کند. او دلیل این توصیه را نادیده گرفتن هویت اصلی سری از سوی سازندگان دانست و تأکید کرد که یک محصول سی دلاری اگر نتواند روح مجموعه را منتقل کند، حتی اگر از نظر فنی بدون اشکال باشد، ارزش خرید ندارد.

این واکنش تند از سوی خالق اصلی مجموعه، موجی از بحث و گفتگو را در میان هواداران ایجاد کرده است. برخی با جفی هم‌عقیده هستند و معتقدند که خدای جنگ نباید به این شکل تجربه شود و بهتر بود استودیوهای سازنده وقت و هزینه خود را صرف پروژه‌های بزرگ‌تر می‌کردند. در مقابل، گروهی دیگر از بازیکنان از تجربه متفاوت این نسخه استقبال کرده و آن را تنوعی جذاب در مجموعه می‌دانند.

بازی Sons of Sparta در شرایطی منتشر شده که سانتا مونیکا استودیو هنوز برنامه‌های خود را برای آینده این فرانچایز به طور کامل مشخص نکرده است. انتشار ناگهانی این نسخه دوبعدی و بازخوردهای متفاوت نسبت به آن، می‌تواند درس مهمی برای تیم سازنده باشد تا در پروژه‌های بعدی خود دقت بیشتری در حفظ هویت اصلی مجموعه به خرج دهند.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی