یوبیسافت Prince of Persia: Sands of Time و ۵ بازی دیگر را لغو کرد

یوبیسافت Prince of Persia: Sands of Time و ۵ بازی دیگر را لغو کرد

شرکت یوبیسافت از آغاز یک بازسازی گسترده در ساختار سازمانی خود خبر داده که پیامد آن لغو شش پروژه در حال توسعه، به تعویق افتادن عرضه هفت بازی دیگر و تعطیلی کامل دو استودیو بوده است.

همچنین بخشی از استودیوهای فعال این شرکت نیز با کاهش نیرو مواجه خواهند شد. در همین راستا گزارش‌ها حاکی از آن است که پروژه ریمیک Assassin’s Creed: Black Flag نیز احتمالاً با تأخیر روبه‌رو شده است.

از میان شش پروژه لغوشده، یوبیسافت تاکنون تنها به‌طور رسمی از کنار گذاشته شدن ریمیک Prince of Persia: Sands of Time نام برده است؛ اثری که پیش‌تر یک‌بار روند توسعه آن از ابتدا آغاز شده بود. سه پروژه دیگر از میان عناوین لغوشده، آی‌پی‌های کاملاً جدید محسوب می‌شدند و یکی نیز مربوط به یک بازی موبایلی بوده است. یوبیسافت همچنین اعلام کرده که تمرکز راهبردی آینده خود را بر توسعه بازی‌های جهان‌باز و سرویس‌محور قرار خواهد داد.

اگرچه جزئیات دقیقی از هفت عنوانی که انتشار آن‌ها به تعویق افتاده منتشر نشده، اما در این فهرست یک بازی معرفی‌نشده قرار دارد که قرار بود پیش از ۳۱ مارس ۲۰۲۶ عرضه شود و احتمال می‌رود همان ریمیک Assassin’s Creed: Black Flag باشد. طبق برنامه جدید، این پروژه به سال مالی بعد منتقل شده و در نتیجه پیش از ۳۱ مارس ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.

در پی این تغییرات ساختاری، استودیوی Ubisoft Stockholm به‌طور کامل تعطیل می‌شود؛ استودیویی که پیش‌تر در توسعه Avatar: Frontiers of Pandora نقش داشته است. همچنین استودیوی موبایلی Ubisoft Halifax نیز به فعالیت خود پایان می‌دهد. علاوه بر این، فرآیند بازسازی در دفاتر یوبیسافت در ابوظبی، استودیوی RedLynx و Massive Entertainment، سازنده مجموعه The Division، اجرا شده است. بر اساس سیاست جدید، حضور کارکنان به‌صورت پنج روز در هفته در محل کار الزامی خواهد بود، هرچند سهمیه‌ای سالانه برای دورکاری نیز در نظر گرفته شده است.

فردریک دوگه، مدیر مالی یوبیسافت، در توضیح این تصمیمات اعلام کرد که در ماه‌های دسامبر و ژانویه بازبینی جامعی روی پروژه‌ها انجام شده و در این روند، شرایط جدید بازار که روزبه‌روز رقابتی‌تر و انتخاب‌گرانه‌تر می‌شود، مدنظر قرار گرفته است. به گفته او، در سه‌ماهه اخیر سطح رقابت به حدی بوده که پیش از این سابقه نداشته و همین مسئله نقش مهمی در تصمیم‌گیری‌های جدید ایفا کرده است.

وی همچنین افزود زمانی که یک شرکت در یک حوزه مشخص بتواند با محتوای باکیفیت در جایگاه اول یا دوم بازار قرار بگیرد، از نظر استقبال مخاطبان و عملکرد مالی پاداش قابل‌توجهی دریافت می‌کند. بر همین اساس، پروژه‌هایی انتخاب شده‌اند که بتوانند مراکز خلاقیت یوبیسافت را در بهترین موقعیت برای موفقیت در بازار کنونی قرار دهند.

در نتیجه این بازتنظیم گسترده، یوبیسافت پیش‌بینی قبلی خود برای کل سال مالی را کنار گذاشته و اکنون انتظار دارد میزان رزرو خالص درآمدی به حدود ۱.۵ میلیارد یورو برسد؛ رقمی که در مقایسه با برآورد پیشین، کاهش ۳۳۰ میلیون یورویی را نشان می‌دهد. این شرکت در بیانیه‌ای اعلام کرده این افت درآمدی، نتیجه تغییر در برنامه انتشار بازی‌های آینده، اجرای نقشه راه توسعه جدید و تعویق برخی مذاکرات همکاری در قالب مدل عملیاتی تازه است.

این تحولات هم‌زمان با معرفی ساختار جدید توسعه جهانی یوبیسافت رخ داده است. بر اساس این ساختار، فعالیت‌های شرکت در قالب پنج واحد مستقل با عنوان Creative House سازمان‌دهی می‌شوند. نخستین واحد که سال گذشته معرفی شد، استودیوی Vantage است که توسعه سه برند اصلی Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six را بر عهده دارد. سایر Creative Houseها نیز به‌زودی مسئولیت مدیریت گروه‌های موضوعی مرتبط با دیگر مجموعه‌های یوبیسافت را بر عهده خواهند گرفت.

طبق این تقسیم‌بندی جدید، Creative House 2 به عناوین شوتر اختصاص یافته و توسعه مجموعه‌هایی مانند The Division، Ghost Recon و Splinter Cell را مدیریت می‌کند. همچنین Creative House 3 تمرکز خود را بر تجربه‌های لایو و سرویس‌محور قرار داده و بازی‌هایی نظیر For Honor، The Crew، Riders Republic، Brawlhalla و Skull & Bones در زیرمجموعه آن قرار خواهند داشت.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *