بازی Expedition 33 طی ماههای اخیر به دلیل شایعات مربوط به استفاده از هوش مصنوعی در مراحل اولیه ساخت، به شدت مورد توجه رسانهها و بازیکنان قرار گرفته است. حتی این موضوع باعث شد نام بازی از فهرست رقابتهای Indie Game Awards حذف شود. حالا مدیر استودیوی Sandfall در گفتوگویی تازه توضیح داده که چرا تیمش در ابتدا سراغ این فناوری رفت و چرا در نهایت تصمیم گرفتند آن را بهطور کامل کنار بگذارند.
گیوم بروش، مدیر استودیو، در مصاحبهای با یوتیوبر «سوشی» توضیح داد که در سال ۲۰۲۲ و همزمان با مطرح شدن موج هوش مصنوعی مولد، تیم برای مدت کوتاهی از آن بهعنوان ابزاری موقت استفاده کرد. هدف اصلی تنها پر کردن برخی بافتهای ناقص بود و نه جایگزینی فرآیندهای اصلی تولید. او تأکید کرد که نتیجه کار نه از نظر کیفیت رضایتبخش بود و نه از نظر اخلاقی قابل قبول، به همین دلیل تصمیم گرفتند تمام خروجیهای هوش مصنوعی را حذف کنند.
بروش در ادامه گفت: «تمام محتوای Expedition 33 ساخته دست انسان است. ما هوش مصنوعی را امتحان کردیم اما خیلی زود فهمیدیم که این مسیر اشتباه است. به محض اینکه متوجه شدیم، همه چیز را کنار گذاشتیم.»
این تصمیم اهمیت زیادی داشت، زیرا بسیاری از بازیکنان نسبت به حضور هوش مصنوعی در بازیها حساسیت بالایی دارند. همین مسئله باعث شد بحثهای گستردهای در انجمنها و شبکههای اجتماعی شکل بگیرد. Sandfall با تأکید بر اینکه نسخه نهایی بازی کاملاً انسانی است، توانست اعتماد دوباره مخاطبان را جلب کند.
مدیر استودیو همچنین اشاره کرد که با وجود آینده نامعلوم فناوری، تیمش قصد ندارد در پروژههای بعدی نیز از هوش مصنوعی مولد استفاده کند. او افزود که تجربه بهدستآمده نشان داد وابستگی به این ابزارها نهتنها کیفیت هنری را کاهش میدهد، بلکه میتواند اعتبار یک پروژه را زیر سؤال ببرد.
با وجود این جنجالها، Expedition 33 تاکنون عملکرد موفقی داشته و توانسته توجه زیادی را در میان بازیکنان و منتقدان به خود جلب کند. این ماجرا نشان میدهد که استودیو Sandfall ترجیح داده مسیر دشوارتر اما اصیلتر را انتخاب کند؛ مسیری که بر خلاقیت انسانی تکیه دارد و میتواند اعتماد جامعه گیمرها را حفظ کند.






















