بر اساس اطلاعات منتشرشده، سیستم تطبیق جدید در بتلفیلد ۶ بهگونهای طراحی شده که عملکرد آن بسته به حالت انتخابشده توسط بازیکن و تعداد افراد حاضر در رقابت، تغییر میکند. برخلاف گذشته که بازیکنان صرفاً براساس سطح تجربه یا رتبه وارد مسابقات میشدند، اکنون چهار عامل کلیدی در فرآیند تطبیق نقش دارند: مهارت فردی، موقعیت جغرافیایی، کیفیت اتصال اینترنت و دسترسی به سرورهای منطقهای.
این سیستم نهتنها به دنبال ایجاد تعادل در سطح رقابتهاست، بلکه تلاش دارد تا تجربهای اجتماعیتر و گروهمحورتر را برای بازیکنان فراهم کند. بهجای تمرکز صرف بر رتبه یا آمار فردی، اکنون ساختار تیمی و هماهنگی میان اعضا نیز در تعیین ترکیب رقابتها نقش دارد. بازیکنان پیش از ورود به مسابقه، ابتدا از فیلتر تطبیق عمومی عبور میکنند که براساس مهارتهای کلی آنها عمل میکند. سپس، مرحله دوم تطبیق آغاز میشود که عملکرد تیمی و هماهنگی میان اعضا را در نظر میگیرد.
دیوید سرلند، تهیهکننده ارشد این نسخه، در مصاحبهای اعلام کرده که هدف اصلی EA از این تغییرات، ایجاد تیمهایی متوازنتر است؛ تیمهایی که بتوانند در کنار یکدیگر تجربهای واقعی از جنگ تمامعیار را رقم بزنند. او تأکید کرده که این سیستم بهجای محدود کردن بازیکنان، به آنها اجازه میدهد در کنار دوستان خود وارد رقابت شوند و از بازی لذت ببرند، بدون آنکه نگران ناهماهنگی سطح مهارتها باشند.
در کنار این تغییرات، انتظار میرود که بتلفیلد ۶ با بهرهگیری از وسایل نقلیه متنوع، نقشههای گسترده و طراحی واقعگرایانه، تجربهای متفاوت از رقابتهای آنلاین را ارائه دهد. این بازی نهتنها به دنبال سرگرمی است، بلکه تلاش دارد تا با ایجاد تعادل در ساختار رقابتها، حس همکاری و هماهنگی را در میان بازیکنان تقویت کند.
در نهایت، باید منتظر ماند و دید که این سیستم جدید تا چه اندازه میتواند به وعدههای EA جامه عمل بپوشاند و تجربهای متفاوت از بازیهای چندنفره را برای طرفداران بتلفیلد رقم بزند.





















