بروس نسمیث، طراح ارشد سیستمهای بازی Starfield، در گفتوگویی تازه با رسانه FRVR به بازخوردهای متفاوت نسبت به این عنوان پرداخته و تأکید کرده که اگر Starfield توسط استودیویی غیر از بتسدا ساخته میشد، احتمالاً با استقبال بیشتری مواجه میشد. دلیل این موضوع، بهگفته او، انتظارات بسیار بالایی است که طرفداران از بتسدا و آثار افسانهایاش مانند سریهای Fallout و The Elder Scrolls دارند.
نسمیث در این مصاحبه گفت:
«Starfield بازی خوبی است، اما فکر نمیکنم در سطح Skyrim یا Fallout 4 باشد. اگر همین بازی توسط استودیوی دیگری منتشر میشد، واکنشها کاملاً متفاوت بود.»
او معتقد است که طرفداران بتسدا به محتوای دستساز، پرجزئیات و دنیایهای غنی عادت کردهاند—ویژگیهایی که در Starfield به دلیل استفاده گسترده از تولید رویهای محیطها (procedural generation) کمتر دیده میشود. این فناوری، هرچند امکان خلق هزاران سیاره را فراهم کرده، اما بهگفته نسمیث، باعث شده بسیاری از محیطها شبیه به هم و فاقد حس ماجراجویی باشند.
او در ادامه افزود:
«فضا ذاتاً خالی و یکنواخت است. وقتی سیارهها تفاوت چندانی با هم ندارند و حس کشف در آنها کمرنگ است، بازی از نظر تجربه ماجراجویی دچار افت میشود.»
با این حال، Starfield از نظر تجاری عملکرد قابل قبولی داشته و با وجود تأثیر احتمالی سرویس Xbox Game Pass بر فروش مستقیم، توانسته مخاطبان زیادی جذب کند. پشتیبانی از بازی نیز با انتشار بهروزرسانیها و بستههای الحاقی ادامه دارد.
در مجموع، نسمیث تأکید دارد که Starfield قربانی انتظارات سنگین از نام بتسدا شده—انتظاراتی که با میراث Skyrim و Fallout شکل گرفتهاند. اما این بازی، با وجود تفاوتهایش، همچنان تجربهای ارزشمند برای علاقهمندان به نقشآفرینی علمیتخیلی محسوب میشود.





















