در نسخه اصلی Resident Evil 3: Nemesis که سال ۱۹۹۹ منتشر شد، شهر راکونسیتی با برخورد یک موشک حرارتی بهطور کامل نابود میشود. اما در نسخه جدید Resident Evil: Requiem، بسیاری از ساختمانهای نمادین شهر از جمله اداره پلیس RPD همچنان پابرجا هستند؛ موضوعی که باعث تعجب کازوهیرو آیاما، کارگردان نسخه سوم شده است.
در نسخه کلاسیک، انفجار موشک شهر را در شعلههای آتش فرو میبرد و پایان بازی بهصراحت اعلام میکرد که راکونسیتی از نقشه محو شده است. اما در Requiem، بخشهایی از شهر از جمله اداره پلیس هنوز باقی ماندهاند، هرچند آثار فرسودگی و رهاشدگی در آنها دیده میشود. آیاما در گفتوگویی با رسانه Under the Mayo اظهار داشت که در زمان ساخت نسخه سوم، تیم سازنده در ابتدا قصد نابودی کامل شهر را نداشت، زیرا بازی بهعنوان یک نسخه فرعی طراحی شده بود. اما با تبدیل آن به یک دنباله رسمی، تصمیم گرفته شد پایان قطعی برای راکونسیتی رقم بخورد.
او تأکید کرد که هدف تیم سازنده نابودی کامل شهر بود و جمله «راکونسیتی عملاً از نقشه محو شده است» در پایان بازی بهوضوح این موضوع را بیان میکرد. Under the Mayo جزئیات بیشتری از واکنش آیاما منتشر نکرد، اما اشاره کرد که او از دیدن وضعیت شهر در Requiem شگفتزده شده و حتی احتمال دخالت سفر در زمان در داستان را مطرح کرده است.
مجموعه Resident Evil همواره به روایتهای اغراقآمیز و الهامگرفته از فیلمهای درجه B شهرت داشته، اما ایده سفر در زمان شاید از همه فراتر باشد. در واقع، Requiem ادامهای بر پایان نسخه بازسازیشده Resident Evil 3 است؛ پایانی که برخلاف نسخه اصلی، مبهمتر طراحی شده بود.
در نسخه بازسازیشده، انفجار بمب از زاویه دید هلیکوپتر جیل ولنتاین دیده میشود و شهر در دود فرو میرود، نه در آتش. همین تفاوت باعث شده فضای کافی برای باقیماندن برخی ساختمانها وجود داشته باشد. کوشی ناکانیشی، کارگردان Requiem، نیز اذعان کرده که بازگشت به مکانهای نمادین لزوماً واقعگرایانه نیست، اما تیم سازنده با انجام شبیهسازی فیزیکی بررسی کرده که انفجار چگونه ممکن است بر شهر تأثیر گذاشته باشد.
در نهایت، آنچه در Requiem دیده میشود نتیجه یک بازنویسی داستانی (retcon) است که بر اساس نسخههای بازسازیشده اخیر شکل گرفته، نه نسخههای کلاسیک مجموعه.




















