اطلاعات تازهای از پروژه لغوشده Payback منتشر شده که نشان میدهد بانجی برای این بازی برنامههایی کاملاً متفاوت با ساختار معمول مجموعه Destiny داشته است. طبق این اطلاعات، گشتوگذار در محیط، حل معما و کنترل شخصیتهای شناختهشده قرار بود بخش مهمی از تجربه این پروژه را تشکیل دهند.
جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده بلومبرگ، در گزارش جدید خود درباره وضعیت بانجی و پروژههای کنار گذاشتهشده این استودیو، جزئیات جالبی از Payback ارائه کرده است. این پروژه که در دوران توسعه بهعنوان یکی از مسیرهای احتمالی آینده مجموعه Destiny شناخته میشد، در نهایت هیچگاه به مرحله عرضه نرسید.
بر اساس اطلاعاتی که شرایر منتشر کرده، Payback قرار نبود یک شوتر اولشخص لوتمحور با ساختاری شبیه بازیهای اصلی Destiny باشد. بانجی در این پروژه بهدنبال ساخت تجربهای سندباکس بود که بیش از هر چیز روی کشف محیطهای گسترده و حل پازلها تمرکز داشت.
این رویکرد میتوانست فضای علمیتخیلی و جهان گسترده Destiny را در قالبی متفاوت به بازیکنان ارائه کند. بهجای تمرکز اصلی روی تیراندازی و جمعآوری تجهیزات، گشتوگذار و تعامل با محیط نقش پررنگتری در روند بازی داشتند و تجربهای ماجراجویانهتر را شکل میدادند.
یکی دیگر از تفاوتهای مهم Payback با بازیهای اصلی Destiny به شخصیتهای قابلبازی مربوط میشد. بازیکنان در این پروژه قرار نبود مانند گذشته کنترل یک گاردین شخصیسازیشده و بدون هویت مشخص را در اختیار داشته باشند. برنامه بانجی این بود که شخصیتهای شناختهشده و از پیش تعریفشده دنیای Destiny را به محور تجربه تبدیل کند.
این ساختار میتوانست روایت بازی را نیز از زاویهای متفاوت دنبال کند. حضور شخصیتهای نمادین به بازیکنان اجازه میداد جهان Destiny را از دید کاراکترهای آشنا تجربه کنند و ارتباط بیشتری با آنها داشته باشند.
Payback در نتیجه میتوانست یک اسپینآف متفاوت برای مجموعه باشد و با تکیه بر عناصر ماجراجویانه، مخاطبان بیشتری را با دنیای Destiny آشنا کند. با این حال، جاهطلبیهای پروژه در نهایت نتوانست آن را از مشکلات ساختاری و مالی عبور دهد.
بانجی در نهایت تصمیم گرفت توسعه Payback را متوقف کند و منابع خود را روی بخشهای دیگری از مجموعه Destiny متمرکز سازد. به این ترتیب، ایدهای که زمانی میتوانست مسیر آینده این فرنچایز را تغییر دهد، پیش از رسیدن به دست بازیکنان کنار گذاشته شد.

















