بازی ARC Raiders قرار است بهزودی یک آزمایش مهم را پشت سر بگذارد و امکان تجربه PvE را در اختیار بازیکنان قرار دهد.
این قابلیت از ۲۱ تا ۲۸ مهر، برابر با ۱۳ تا ۲۰ اکتبر، فعال خواهد بود و به کاربران اجازه میدهد بین دو نوع لابی جابهجا شوند؛ در یکی امکان درگیری با سایر بازیکنان وجود دارد و در دیگری بازیکنان نمیتوانند به یکدیگر آسیب بزنند.
هدف استودیوی Embark از این آزمایش، بررسی امکان ارائه تجربهای است که بازیکنان بتوانند بدون درگیر شدن مستقیم با دیگر کاربران، ARC Raiders را تجربه کنند. البته این حالت قرار نیست از نظر میزان پاداش با حالت PvP یکسان باشد. از آنجا که بازیکنان در PvE با خطر کمتری روبهرو هستند، ارزش غنائم نیز کاهش پیدا خواهد کرد.
با وجود حذف خطر درگیری مستقیم با بازیکنان، سازندگان قصد دارند همچنان مقداری تنش در این حالت حفظ شود. برای همین، ARCها بازیکنان زمینخورده را هدف قرار خواهند داد. البته بازیکنانی که کاملاً بیحرکت بمانند، از سوی دشمنان هوش مصنوعی نادیده گرفته میشوند.
Embark در طول این دوره آزمایشی، تأثیر PvE بر اقتصاد بازی و همچنین مدتزمان مورد نیاز برای پیدا شدن مسابقات را بررسی خواهد کرد. سازندگان تأکید کردهاند که نتیجه این آزمایش از پیش مشخص نیست و ممکن است در نهایت حالت PvE به شکل دائمی وارد ARC Raiders نشود. بنابراین این دوره صرفاً یک تست فشار برای سرورها نیست و هدف اصلی آن بررسی عملکرد واقعی این سیستم و تأثیر آن بر تجربه بازی است.
استودیوی Embark درباره این تصمیم توضیح داده است:
باید تأکید کنیم که این آزمایش بدون ریسک نیست. نسخه اولیه و منتشر نشده ARC Raiders در ابتدا بهعنوان یک بازی PvE طراحی شده بود و ما همیشه درباره بازگشت به این ایده تردید داشتهایم. اضافه کردن گزینهای برای جستوجوی مسابقات PvE ممکن است بخشی از تنشی را که بازی بر پایه آن ساخته شده است کاهش دهد. با این حال، باید به خواسته بازیکنانی که میخواهند بازی را به شیوه خودشان تجربه کنند احترام بگذاریم و نمیتوانیم دادههایی را که در اختیارمان قرار گرفته است نادیده بگیریم.
تیم سازنده همچنین درباره تغییر احتمالی مسیر بازی پس از عرضه گفت:
ما بهعنوان سازندگان، ARC Raiders را با دیدگاه و هدف مشخصی درباره نحوه تجربه آن طراحی میکنیم. اما پس از عرضه، بازی به اثر خود بازیکنان تبدیل میشود. این موضوع یکی از جنبههای خاص و جذاب ساخت بازیهای ویدیویی است؛ ما اثری را با یک چشمانداز مشخص میسازیم و سپس میبینیم بازیکنان روشهای منحصربهفرد خودشان را برای لذت بردن از آن پیدا میکنند.
اما تصمیم Embark برای آزمایش حالت PvE بدون دلیل نیست. دادههای جمعآوریشده از رفتار بازیکنان نشان میدهد تعداد قابل توجهی از کاربران تمایلی به مبارزه با سایر بازیکنان ندارند و حتی تلاش میکنند تا حد امکان از چنین درگیریهایی دوری کنند. این گروه بیشتر به دنبال تجربهای اجتماعی و همکاریمحور هستند؛ تجربهای که در آن مجبور نباشند با بازیکنان واقعی وارد نبرد شوند.
Embark بخشی از دادههای بهدستآمده را نیز منتشر کرده است:
- ۳۷ درصد بازیکنان در گروه Friendly Co-op قرار دارند. سهم این گروه از زمان عرضه ARC Raiders بهطور پیوسته افزایش یافته است.
- ۲۷ درصد بازیکنان در دسته Mixed قرار میگیرند.
- ۳۴ درصد بازیکنان در گروه Pure PvP هستند. اندازه این گروه از زمان عرضه بازی تقریباً ثابت مانده است.
- بیش از ۷۰ درصد بازیکنان Friendly و همچنین ۴۰ درصد بازیکنان PvP گفتهاند که ترجیح میدهند با برخوردهای خصمانه کمتری مواجه شوند.
- ۵۱ درصد از شرکتکنندگان در نظرسنجی نیز از اضافه شدن یک حالت اختصاصی PvE استقبال کردهاند.
حالا باید منتظر ماند و دید آزمایش حالت PvE چه نتیجهای برای ARC Raiders به همراه خواهد داشت. انتشار عمومی چنین آزمایشی میتواند اطلاعات ارزشمندی درباره نحوه تعامل بازیکنان با یک تغییر اساسی در ساختار بازی در اختیار Embark قرار دهد؛ حتی اگر در نهایت تصمیمی برای دائمی کردن این حالت گرفته نشود.
در نهایت، رفتار بازیکنان در طول این دوره آزمایشی نقش مهمی در تصمیم آینده سازندگان خواهد داشت. عملکرد کاربران و بازخوردهای آنها میتواند به Embark نشان دهد که آیا حالت PvE واقعاً مورد نیاز جامعه A

















