به نظر میرسد دریافت تروفی پلاتینیوم در Final Fantasy 7 Revelation قرار است بسیار راحتتر از Final Fantasy 7 Rebirth باشد.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، اعتراف کرده است که تیم سازنده میزان علاقه بازیکنان به تکمیل کامل Rebirth و دریافت تروفی پلاتینیوم آن را کمتر از واقعیت برآورد کرده بود.
هاماگوچی در گفتوگو با AnimeNewsNetwork اعلام کرد تنها ۲.۶ درصد از بازیکنان Final Fantasy 7 Rebirth موفق شدهاند تروفی پلاتینیوم بازی را به دست آورند. او همچنین توضیح داد که تیم سازنده برای قسمت بعدی، یعنی Final Fantasy 7 Revelation، قصد دارد شرایط متفاوتی ایجاد کند.
به گفته هاماگوچی، محتوای بسیار گسترده Rebirth باعث شد مسیر رسیدن به تروفی پلاتینیوم طولانی و دشوار شود. او در توضیح این موضوع گفت:
در مورد تروفی پلاتینیوم Rebirth و حتی خود بازی، فعالیتهای بسیار زیادی برای انجام دادن وجود داشت. محتوای فراوانی در بازی قرار دادیم و میخواستیم بازیکنان همه این بخشها را تجربه و تا جای ممکن کامل کنند. بنابراین سخت بودن بازی تا حدی نتیجه همین طراحی بود. نمیخواهم آن را یک قضاوت اشتباه بدانم، اما انتظار نداشتیم بازیکنان تا این اندازه برای دریافت تروفی پلاتینیوم بازی تلاش کنند. فکر میکنم این مورد چیزی بود که در برآوردها دستکم گرفتیم. تروکی اندو، کارگردان بخش مبارزات، هم وقتی واکنش طرفداران را دید، گفت: «اوه، نه! احساس بدی دارم؛ پشیمانم.»
اما وضعیت در Final Fantasy 7 Revelation متفاوت خواهد بود. هاماگوچی انتظار دارد حدود ۲۰ درصد از بازیکنان یا حتی بیشتر بتوانند تروفی پلاتینیوم این بازی را دریافت کنند. این رقم در مقایسه با ۲.۶ درصد Rebirth تفاوت قابلتوجهی دارد.
البته قرار نیست تیم سازنده صرفاً با کاهش درجه سختی، دستیابی به این هدف را سادهتر کند. یکی از رویکردهای اصلی آنها، جذابتر کردن محتوای جانبی برای بازیکنانی است که قصد دارند تمام بخشهای بازی را تجربه کنند.
هاماگوچی برای توضیح این رویکرد به مبارزات VR Combat Simulator اشاره کرد. به گفته او، تیم سازنده در جریان توسعه Final Fantasy 7 Rebirth تجربههای زیادی درباره طراحی نبردها و نحوه ساخت رویاروییها به دست آورده است.
او درباره تفاوت Revelation و Rebirth در زمینه تروفی پلاتینیوم گفت:
در مقایسه با Rebirth، دریافت تروفی پلاتینیوم در Revelation آسانتر خواهد بود. از نظر میزان سختی، انتظار داریم ۲۰ درصد از بازیکنان یا حتی بیشتر بتوانند آن را به دست آورند.
با این حال، آسانتر شدن مسیر پلاتینیوم به معنای حذف چالشهای بازی نیست. هاماگوچی تأکید کرده است که برای بخشهای Brutal و Legendary در VR Combat Simulator محتوای جذابی در نظر گرفته شده است.
برای نمونه، بعضی از این نبردها بهصورت سهنفره برگزار میشوند، اما بازیکن در هر مجموعه مبارزه تنها یک بار اجازه استفاده از هر شخصیت را خواهد داشت. این محدودیت باعث میشود انتخاب اعضای تیم و نحوه استفاده از شخصیتها اهمیت بیشتری پیدا کند.
هاماگوچی در ادامه توضیح داد:
برای نبردهای Brutal و Legendary در VR Combat Simulator محتوای جالب زیادی آماده کردهایم. برای مثال، برخی از مبارزات سهنفره هستند، اما در هر مجموعه نبرد فقط یک بار میتوانید از هر شخصیت استفاده کنید. بنابراین جالب خواهد بود که ببینیم بازیکنان چگونه با این شرایط کنار میآیند. مسئله فقط تعداد مبارزات نیست؛ خود نبردها هم باید سرگرمکننده باشند. فکر میکنم این یکی از درسهایی بود که از Rebirth گرفتیم؛ مبارزات باید بهخودیخود لذتبخش باشند و صرفاً به دلیل سخت بودن جذاب نباشند.
هاماگوچی در مصاحبهای دیگر نیز جزئیات بیشتری از میزان محتوای Final Fantasy 7 Revelation ارائه کرده بود. او گفته بود بازیکنانی که قصد دارند تمام محتوای بازی را تجربه کنند، احتمالاً باید آن را چندین بار به پایان برسانند.
تنوع محتوا تنها به تعداد دفعات اتمام بازی محدود نمیشود. به نظر میرسد مأموریتهای Revelation نیز بسته به زمان آغاز آنها و همچنین شخصیتی که در تصمیمگیری دخالت دارد، میتوانند تغییر کنند.
در نتیجه، بازیکنان ممکن است در یک مأموریت با دیالوگها و روایت متفاوتی روبهرو شوند. هاماگوچی درباره این سیستم گفت:
موارد زیادی آماده کردهایم که در آنها نهتنها زاویه دید روایت مأموریت تغییر میکند، بلکه تجربه داستانی، تجربه گیمپلی و حتی پایانبندی نیز متفاوت خواهد بود.
Final Fantasy 7 Revelation برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ 2 در دست توسعه است. این بازی قرار است در تاریخ ۱۹ فروردین، برابر با ۸ آوریل، منتشر شود.
















