جیکوب ناووک معتقد است حذف نسخههای فیزیکی، ناشران را مجبور به رقابت بیشتر در فضای دیجیتال میکند و به تخفیفهای عمیقتر و قیمتگذاری پویا مشابه استیم منجر خواهد شد.
تصمیم شرکت سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازی در سال ۲۰۲۸، نکات منفی و دردسرهای بسیار زیادی به همراه دارد و بسیاری از طرفداران نسخههای فیزیکی را نگران کرده است. با این حال، به گفته یکی از مدیران ارشد سابق شرکت اسکوئر انیکس، این اتفاق یک نقطه امید کوچک و مثبت نیز دارد: بازیها ارزانتر خواهند شد. جیکوب ناووک، مدیر توسعه تجارت شرکت اسکوئر انیکس بین سالهای ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۵، در شبکه اجتماعی ایکس درباره ماهیت سیستم قیمتگذاری بازیهای ویدیویی اظهار نظر کرده و گفته است که آنچه باعث ایجاد فشار برای کاهش قیمتها میشود، رقابت بین ناشران است، نه رقابت بین فروشگاههای دیجیتالی؛ چرا که ناشران هستند که قیمت محصولاتشان را در فروشگاههای دیجیتالی تعیین میکنند.
ناووک با اشاره به اینکه نیاز به رقابت بین فروشگاههایی مانند اپیک گیمز استور و استیم، شرایط را برای توسعهدهندگان بازی بهتر میکند، گفت که در این فروشگاههای دیجیتالی، کف قیمت برای بسیاری از بازیهای عرضهشده به طور مداوم پایین میآید. او با نمایش نموداری از روند کاهش قیمت بازی محبوب Final Fantasy 16 در پلتفرم استیم به عنوان یک نمونه، توضیح داد که میتوان دید که چگونه کف قیمتها به سمت پایین حرکت میکند و قیمتها افت میکنند، زیرا وقتی یک بازی با عناوین دیگر وارد رقابت میشود، فشار طبیعی بازار آن را به سمت ارزان شدن سوق میدهد. به گفته او، تصمیم سونی برای تبدیل کردن کامل فروشگاه پلیاستیشن به یک پلتفرم صرفاً دیجیتال و بدون پشتیبانی از دیسک، لایه جدیدی از رقابت را ایجاد میکند و ناشران را مجبور میکند بیشتر مراقب آرشیو بازیهای خود و عملکرد رقبایشان باشند.
ناووک پیشبینی میکند که هرچه فروشگاه پلیاستیشن بیشتر به سمت یکپارچگی دیجیتالی حرکت کند، این روند شتاب بیشتری خواهد گرفت و کاربران شاهد تخفیفهای بیشتر و قیمتگذاری پویا مشابه شبکه استیم خواهند بود، زیرا ناشران در سطح بسیار گستردهتری با یکدیگر رقابت خواهند کرد. حتی اگر این نکته را در نظر نگیریم که ناشران در فروش دیجیتال، کنترل و استقلال بسیار بیشتری روی قیمت نهایی نسبت به نسخههای فیزیکی دارند، صرف این واقعیت که هزینههای تولید دیسک، بستهبندی و حملونقل از چرخه حذف میشود، به این معناست که باید شاهد بازیهای ارزانتری باشیم. با این وجود، هیچکدام از این موارد، تضعیف حقوق مصرفکننده را به دلیل خطرات مالکیت دیجیتالی توجیه نمیکند و نبود گزینه فیزیکی برای طرفداران دیسکها را نیز جبران نخواهد کرد. در واقع این یک معامله دوطرفه است و اینکه آیا این روند در نهایت به نفع کاربران پلیاستیشن تمام خواهد شد یا خیر، کاملاً به زاویه دید هر فرد بستگی دارد.















