سازنده Expedition 33 بازی جدید خود را دیوانه‌وار می‌داند

سازنده Expedition 33 بازی جدید خود را دیوانه‌وار می‌داند

استودیو Sandfall Interactive پس از کسب ۴۳۷ جایزه سال، پروژه بعدی را با رویکردی جسورانه و خلاقانه آغاز کرده است.

استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive که با بازی تحسین‌شدهٔ Clair Obscur: Expedition 33 نام خود را در تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی ثبت کرد، حالا کار روی پروژهٔ بعدی خود را آغاز کرده است. مدیران این استودیو اعلام کرده‌اند که بازی جدیدشان مسیری بسیار خلاقانه‌تر و حتی تا حدی دیوانه‌وار را دنبال خواهد کرد؛ رویکردی که نشان از عزم این تیم برای خلق تجربه‌ای کاملاً متفاوت از موفقیت‌های قبلی خود دارد. این استودیو که با اولین اثر خود توانست توجه بسیاری از مخاطبان و منتقدان را جلب کند، به نظر می‌رسد قصد ندارد روی موفقیت‌های گذشته خود متوقف شود و به دنبال افق‌های تازه‌ای در دنیای بازی‌سازی است.

به گزارش وب‌سایت EGW News، بازی Clair Obscur: Expedition 33 به‌تازگی در جریان رویداد Develop:Star Awards 2026 جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کرد و با کسب مجموع ۴۳۷ جایزه بازی سال، جایگاه خود را به عنوان یکی از تأثیرگذارترین عناوین تاریخ بازی‌های ویدیویی تثبیت کرد. این موفقیت چشمگیر در حالی به دست آمد که این بازی توانسته بود نظر منتقدان و مخاطبان را در سراسر جهان به خود جلب کند و به یکی از پرفروش‌ترین و تحسین‌شده‌ترین آثار سال ۲۰۲۵ میلادی تبدیل شود. با این حال، تیم سازنده به جای استراحت بر روی موفقیت‌های خود، تصمیم گرفته است با رویکردی تازه و جسورانه به سراغ پروژه بعدی برود.

گیوم بروش، بنیان‌گذار، مدیرعامل و مدیر خلاق Sandfall Interactive، در گفت‌وگو با رسانه Automaton درباره آینده این استودیو صحبت کرده و بدون فاش کردن جزئیات دقیق فنی، از اشتیاق بالای تیم برای خلق یک تجربه کاملاً متفاوت سخن گفته است. او تأکید کرده که ساخت بازی قبلی یک پروژهٔ بسیار طولانی بود که برای خود او ۶ سال و برای دیگر اعضای تیم بین چهار تا پنج سال زمان برد و به همین دلیل، آنها می‌خواهند دوباره به خودشان اجازه رویاپردازی بدهند و خلاق باشند. بروش با صراحت اعلام کرده است که تیم آنها قصد دارد کمی دیوانه‌وار عمل کند و این یعنی آنها از ریسک کردن و خارج شدن از چارچوب‌های معمول هراسی ندارند.

بروش پیش از این نیز اشاره کرده بود که نگران شکست احتمالی تجاری آثار خود نیست، زیرا اولویت اصلی تیم توسعه، ساخت بازی‌هایی است که خود اعضا صمیمانه از تجربهٔ آن‌ها لذت ببرند. این رویکرد فلسفی که کیفیت و عشق به اثر را بر سودآوری کوتاه‌مدت ترجیح می‌دهد، یکی از دلایل اصلی موفقیت Expedition 33 بوده و به نظر می‌رسد که استودیو قصد دارد این مسیر را در پروژه‌های آینده نیز ادامه دهد. با وجود اینکه هنوز جزئیات دقیقی از بازی جدید این استودیو منتشر نشده، اما اظهارات مدیرعامل نشان می‌دهد که طرفداران می‌توانند منتظر اثری خلاقانه، غیرمنتظره و جسورانه باشند که بار دیگر مرزهای خلاقیت در صنعت بازی‌های ویدیویی را جابه‌جا خواهد کرد.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *