چرا Silent Hill: Townfall اول‌شخص ساخته شده است؟ کارگردان بازی پاسخ می‌دهد

Silent Hill: Townfall

استفاده از تلویزیون جیبی به عنوان ابزاری کلیدی برای حل معما، تیم سازنده Silent Hill: Townfall  را به سمت انتخاب زاویه دید اول‌شخص سوق داد.

بازی Silent Hill: Townfall قرار است تغییرات ساختاری قابل‌توجهی را در فرمول همیشگی این مجموعه ایجاد کند. این تفاوت‌ها نه تنها در فضای اسکاتلندی بازی و محیط‌های جدید آن به چشم می‌خورند، بلکه در انتخاب زاویه دید اول‌شخص نیز کاملاً مشهود هستند. هرچند چنین رویکردی برای مجموعه‌ای که بیشتر با دوربین سوم‌شخص شناخته می‌شود، کمی غیرمنتظره به نظر می‌رسد (البته دموی تأثیرگذار P.T. را نباید فراموش کرد)، اما به نظر می‌رسد تیم سازنده از همان ابتدا هیچ تردیدی در مورد این انتخاب نداشته است.

جان مک‌کلان، کارگردان بازی، در جریان یک میزگرد رسانه‌ای با حضور خبرنگاران گیم‌اسپات، اعلام کرده است که Silent Hill: Townfall از همان روز نخست به عنوان یک تجربهٔ کاملاً اول‌شخص طراحی و برنامه‌ریزی شده بود. او توضیح داد که استودیوی سازنده یعنی Screen Burn، پیش‌تر نیز عناوین مستقلی مانند Stories Untold و Observation را در همین سبک ساخته و خود مک‌کلان نیز سابقهٔ کار بر روی بازی ترسناک Alien: Isolation را در کارنامه دارد؛ بنابراین تیم سازنده با این زاویه دید کاملاً آشنا بود و زیر و بم آن را می‌شناخت.

با این حال، آشنایی استودیو با بازی‌های اول‌شخص تنها دلیل این انتخاب نبوده است. مک‌کلان تأکید کرده که یکی از مکانیک‌های محوری بازی، یعنی استفاده از یک تلویزیون جیبی و قابل‌حمل (CRTV) توسط شخصیت اصلی داستان، سایمون، عملاً ایجاب می‌کرده که زاویه دید اول‌شخص باشد. این دستگاه که نقشی مشابه رادیوی نوستالژیک نسخه‌های کلاسیک سایلنت هیل ایفا می‌کند، به عنوان ابزاری حیاتی برای حل معماها و شناسایی خطرات محیطی به کار می‌رود. اما ماهیت کاملاً بصری این دستگاه به گونه‌ای بود که استفاده از آن در هر زاویه دید دیگری غیر از اول‌شخص، کاملاً نامناسب و ساختگی به نظر می‌رسید.

به گفتهٔ مک‌کلان، در زاویه دید سوم‌شخص هیچ راه منطقی و طبیعی‌ای وجود ندارد که بتوان این دستگاه را جلوی چشم بازیکن نگه داشت، مگر اینکه به صورت یک عنصر گرافیکی اضافه روی رابط کاربری (UI) صفحه نمایش قرار داده شود؛ در این حالت، دستگاه بیشتر شبیه به یک نقشهٔ کوچک در گوشهٔ تصویر می‌شود که با فضای سنگین و اتمسفر خاص سایلنت هیل اصلاً همخوانی ندارد. به همین دلیل، ترکیب این عوامل، تیم سازنده را به این نتیجه رساند که اول‌شخص بودن، درست‌ترین و بهترین مسیر برای ساخت این بازی است.

گفتنی است که بازی موردانتظار Silent Hill: Townfall در تاریخ ۳ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد و باید دید که این تغییر رویکرد، چگونه بر تجربهٔ نهایی بازیکنان تأثیر خواهد گذاشت.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *