توسعه‌دهنده Doom: زیرمجموعه مایکروسافت بودن هیچ مزیتی ندارد

یکی از توسعه‌دهندگان استودیوی id Software در گفت‌وگویی فاش‌نشده، از زیرمجموعه مایکروسافت بودن به‌عنوان یک تجربه‌ی بی‌حاصل یاد کرده و گفته است که این شرکت حتی صبر نکرد تا موفقیت بسته‌ی الحاقی Revelation را ببیند و پیش از آن، تیم سازنده را به‌طور گسترده اخراج کرد.

به گزارش وب‌سایت GameDeveloper، یک توسعه‌دهنده‌ی ناشناس از استودیوی id Software اعلام کرده است که زیرمجموعه مایکروسافت بودن دیگر هیچ مزیتی ندارد و این شرکت با اخراج ۱۳۶ نفر از ۱۸۵ نیروی این استودیو، حجم عظیمی از ارزش‌های موجود را نابود کرده است. این در حالی است که اگر مایکروسافت کمی بیشتر صبر می‌کرد، می‌دید بسته‌ی الحاقی Revelation بازی Doom: The Dark Ages با استقبال گسترده کاربران استیم مواجه شده و در وب‌سایت OpenCritic یکی از بالاترین امتیازهای سال ۲۰۲۶ را به دست آورده است. با این حال، این موفقیت نتوانست مانع از اجرای پنجمین موج تعدیل گسترده نیروهای مایکروسافت پس از خرید ۷۵ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد شود.

این توسعه‌دهنده تأکید کرده است که در شرایط فعلی صنعت بازی‌های ویدیویی، حتی عرضه‌ی یک بازی موفق نیز دیگر تضمینی برای حفظ شغل نیست و اخراج‌های گسترده، بدون توجه به عملکرد محصول نهایی، به یک روال تلخ تبدیل شده است. او همچنین گفته است که مایکروسافت پیش‌تر از بتسدا خواسته بود بازی‌های بیشتری از مجموعه‌ی Doom تولید کند، اما در نهایت خودش تیم سازنده‌ی پشت این آی‌پی را به‌طور کامل اخراج کرد. این در حالی است که استودیوی id Software با میراثی ماندگار و سابقه‌ای درخشان در تحول ژانر شوتر اول‌شخص، تقریباً هیچ شکست بزرگی در کارنامه‌ی خود نداشته است و از دست رفتن تجربه و دانش ده‌ها توسعه‌دهنده‌ی باسابقه، در شرایطی که فرصت‌های شغلی این صنعت روزبه‌روز کمتر می‌شود، ضایعه‌ای جبران‌ناپذیر محسوب می‌شود. در همین حال، شرکت یوبی‌سافت نیز روند تعدیل نیروهایش را ادامه داده و هم‌زمان با انتشار Assassin’s Creed Black Flag Resynced، حدود ۵۰ نفر از کارکنان استودیوی Ubisoft Barcelona را اخراج کرده است.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *