شگفتی‌ساز در کمتر از ۸۰ دقیقه؛ اسپیدرانر Pragmata را به زانو درآورد

Pragmata غول‌های ژاپنی را پشت سر گذاشت؛ آرزوی دیرینه گیمرها برای تجربه جدیدترین ساخته کپکام

بازی علمی‑تخیلی جدید کپکام که به‌طور میانگین ۱۰ تا ۱۲ ساعت زمان می‌برد، توسط یک اسپیدرانر حرفه‌ای در کمتر از ۷۸ دقیقه به پایان رسید و رکوردی خیره‌کننده به جای گذاشت.

بازی Pragmata، جدیدترین اثر استودیوی کپکام، از همان روزهای نخست عرضه با استقبال خوبی مواجه شد، اما این هفته و در رویداد معروف Summer Games Done Quick، توجهات به سطحی کاملاً جدید جلب شد. یک اسپیدرانر با نام مستعار Oh Snap موفق شد این بازی را در زمانی کمتر از ۷۸ دقیقه به‌طور کامل به پایان برساند؛ رکوردی که برای بسیاری از بازیکنان عادی که ده‌ها ساعت برای پیشرفت در این بازی وقت صرف می‌کنند، تقریباً غیرقابل‌باور است.

Oh Snap در طول این اجرای نفس‌گیر، از چندین ترفند هوشمندانه برای دور زدن بخش‌هایی از مراحل استفاده کرد که مهم‌ترین آن، ترفند موسوم به Beach Skip بود؛ روشی که طی آن شخصیت اصلی بازی (Hugh) از داخل نقشه سقوط کرده و بخش قابل‌توجهی از مرحله را بدون طی کردن مسیر اصلی پشت سر می‌گذارد. او همچنین با دستکاری هندسهٔ محیط، در برخی نقاط بازی را به یک پلتفرمر تبدیل کرد و در بخش‌های دیگر، پیش از آنکه توانایی شکستن موانع کریستالی را به‌دست آورد، با پرش‌های حساب‌شده از روی آن‌ها عبور کرد و ترتیب طبیعی مراحل را به هم زد. با این حال، بخش اعظم این موفقیت نه به این ترفندها، بلکه به مهارت‌های بی‌نظیر فردی او مربوط می‌شود.

یکی از قابل‌توجه‌ترین جنبه‌های اجرای Oh Snap، سرعت شگفت‌انگیز او در حل پازل‌های Hacking Grids است. او این کار را نه به‌صورت تصادفی، بلکه با برنامه‌ریزی دقیق و لحظه‌ای انجام می‌دهد و در کسری از ثانیه تصمیم می‌گیرد چه زمانی گره‌های هک را جمع‌آوری کند تا بهترین و کوتاه‌ترین مسیر ممکن را انتخاب کند. او همچنین زمان بازگشت به هاب اصلی برای ساخت ارتقاهای حیاتی را به‌دقت محاسبه کرده و در برخی مواقع، به‌جای استفاده از نردبان‌های خروجی که زمان‌بر هستند، از بازی خارج شده و با ورود مجدد از منوی اصلی، مستقیم به هاب منتقل می‌شود تا چند ثانیه‌ی ارزشمند صرفه‌جویی کند.

اما اوج هنرنمایی Oh Snap در نبردهای باس‌ها به‌نمایش درآمد. او ربات‌های غول‌پیکری که در یک تجربهٔ معمولی ممکن است چندین دقیقه زمان ببرند را در عرض چند ثانیه نابود می‌کند. برای مثال، نبرد او با باس The Creator در مرحلهٔ Mass Production Array تنها حدود ۵۰ ثانیه به طول انجامید؛ آن‌قدر سریع که این ربات مهیب حتی فرصت چندانی برای حرکت پیدا نکرد. این عملکرد خیره‌کننده با ترکیب قابلیت Stasis Net، دو ارتقای Decode و نسخهٔ ارتقاءیافتهٔ سلاح Charge Piercer به دست آمده است.

این اجرای شگفت‌انگیز به‌خوبی نشان می‌دهد که Pragmata صرفاً یک بازی اکشن خطی نیست، بلکه سیستمی عمیق با مکانیک‌های پیچیده و سقف مهارتی بسیار بالاست؛ اثری که در دستان یک بازیکن حرفه‌ای می‌تواند به‌شکلی کاملاً متفاوت از آنچه طراحان تصور می‌کردند، تجربه شود. اسپیدرانرها بار دیگر ثابت کردند که مرزهای امکان‌پذیر در بازی‌های ویدیویی، هرگز به آنچه سازندگان تعیین می‌کنند، ختم نمی‌شود.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *