Control Resonant جاه‌طلبانه‌ترین ساخته‌ی رمدی با الهام از Doom و Sekiro است

آینده نسخه‌های بعدی Control به موفقیت بازی Resonant بستگی دارد

کارگردان خلاق بازی می‌گوید Control Resonant بهترین اثر تاریخ استودیو خواهد بود؛ اثری با دنیایی وسیع‌تر، داستانی طولانی‌تر و مکانیک‌های تازه که سرنخ‌هایی از آینده‌ی سینمایی این مجموعه را نیز در خود جای داده است.

بازی Control Resonant که قرار است در پاییز امسال روانه‌ی بازار شود، بدون شک یکی از بزرگ‌ترین و موردانتظارترین پروژه‌های سال ۲۰۲۶ به شمار می‌رود. این عنوان که توسط استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment در دست ساخت است، به‌عنوان جاه‌طلبانه‌ترین و پیچیده‌ترین پروژه‌ای که این تیم تاکنون به آن دست زده، شناخته می‌شود و حالا میکائل کاسورینن، کارگردان خلاق بازی، در گفت‌وگویی اختصاصی با رسانهٔ MinnMax از جزئیات تازه‌ای دربارهٔ این اثر سخن گفته که نشان از عزم جدی رمدی برای خلق یک تجربهٔ بی‌نظیر دارد.

کاسورینن در این مصاحبه تأکید کرده که Control Resonant بهترین اثری است که رمدی تا به امروز ساخته و در توضیح این ادعا، به ابعاد وسیع‌تر بازی نسبت به نسخهٔ نخست، سیستم‌های عمیق‌تر نقش‌آفرینی، و رویکرد جسورانه‌ی تیم در طراحی گیم‌پلی اشاره کرده است. به‌گفتهٔ او، نزدیک به ۹۰ نفر از توسعه‌دهندگان طی هفت سال گذشته بر روی این پروژه کار کرده‌اند و از نظر فنی و طراحی، چالش‌های آن بسیار فراتر از هر اثر قبلی رمدی بوده است. او همچنین تأیید کرده که Control Resonant یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) محسوب می‌شود، هرچند تمام ویژگی‌های سنتی این سبک را در خود ندارد. بازیکنان باید با جمع‌آوری منابع مختلف، توانایی‌ها و سلاح‌های جدیدی را آزاد کنند و شخصیت اصلی بازی یعنی دیلن، تنها از سلاح‌های سرد و مبارزات تن‌به‌تن استفاده می‌کند؛ رویکردی که الهام‌گرفته از دو بازی سرشناس Doom (2016) و Sekiro: Shadows Die Twice است.

از نظر داستانی و محیطی، Control Resonant در شهر نیویورک روایت می‌شود؛ شهری که تحت تأثیر رویدادهای ماورایی و اسرارآمیز قرار گرفته و گویی از جهان واقعی حذف شده است. کاسورینن وعده داده که روایت این نسخه نسبت به بازی اول بسیار طولانی‌تر و محیط‌های آن در مقیاسی بسیار گسترده‌تر طراحی شده‌اند تا بازیکنان بتوانند آزادانه به اکتشاف بپردازند و آیتم‌ها و منابع ارزشمند را پیدا کنند. علاوه بر مأموریت‌های اصلی، مأموریت‌های جانبی متعددی نیز در بازی تعبیه شده که انجام آن‌ها پاداش‌های ویژه‌ای به همراه دارد و امکان دسترسی به آیتم‌ها و قابلیت‌های بیشتری را فراهم می‌کند.

یکی از جذاب‌ترین مکانیک‌های جدید بازی، قابلیت‌های مرتبط با جاذبه است که بازیکنان در هر لحظه می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند؛ هم برای عبور از بخش‌های مختلف مراحل و هم برای جمع‌آوری منابع و آیتم‌های موردنیاز. همچنین شخصیت اصلی بازی (دیلن) قابلیت شخصی‌سازی ظاهری از جمله تغییر مدل مو را خواهد داشت و بازیکنان می‌توانند با خرید آیتم‌های مختلف از فروشگاه‌های درون‌بازی، ظاهر یا تجهیزات او را تغییر دهند. از سوی دیگر، اگرچه بازی تنها یک درجه سختی استاندارد دارد، اما گزینه‌های متعددی برای شخصی‌سازی تجربهٔ بازی در نظر گرفته شده؛ از جمله امکان فعال‌سازی قابلیت‌هایی مانند از بین بردن دشمنان با یک ضربه یا شکست‌ناپذیر شدن شخصیت اصلی.

کاسورینن در بخش دیگری از صحبت‌های خود، به ارتباط عمیق این بازی با آیندهٔ مجموعه اشاره کرده و گفته که Control Resonant سرشار از سرنخ‌ها و اشاره‌هایی دربارهٔ پروژه‌های بعدی، از جمله اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی Alan Wake و Control است. با توجه به همکاری رمدی با Annapurna Interactive برای تولید این اقتباس‌ها، احتمالاً در طول بازی شاهد نمایش تصاویر یا صحنه‌های اولیه‌ای از این پروژه‌ها باشیم؛ رویکردی که پیش‌تر در بسته‌ی الحاقی Lake House برای Alan Wake 2 نیز دیده شده بود و مدت‌ها پیش از معرفی رسمی Control Resonant، نخستین صحنه‌های مرتبط با آن را در اختیار بازیکنان قرار داد. همچنین به‌دلیل جهان مشترک این آثار، حضور Alan Wake به‌عنوان شخصیتی در Control Resonant نیز دور از انتظار نخواهد بود.

نکتهٔ امیدوارکننده برای بازیکنان جدید این است که کاسورینن تأکید کرده تجربهٔ نسخهٔ نخست Control برای درک داستان الزامی نیست و بازی به‌گونه‌ای طراحی شده که تازه‌واردان نیز بتوانند به‌راحتی داستان و گیم‌پلی را دنبال کنند. با تمام این جزئیات، به نظر می‌رسد Control Resonant یکی از مهم‌ترین و تأثیرگذارترین عناوین سال جاری خواهد بود و باید منتظر ماند و دید که رمدی با این اثر جاه‌طلبانه، بار دیگر معادلات دنیای بازی‌های ویدیویی را تغییر خواهد داد یا خیر.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی