یوبیسافت با یک مدیر کهنه‌کار، نفس تازه به فرنچایزهای محبوبش می‌دمد

یوبیسافت گزارش مالی نیمه نخست ۲۰۲۶ را منتشر کرد؛ رشد همه‌جانبه در تمامی شاخه‌ها

یوبیسافت که این روزها درگیر یک بازسازی ساختاری گسترده و طولانی‌مدت است، با یک انتصاب کلیدی، بار دیگر نشان داد که برای احیای فرنچایزهای محبوبش برنامه‌های جدی دارد. این شرکت از استخدام کریستوف هارتمن، مدیر سابق برند ۲K Games و پیش‌تر مدیر بخش گیمینگ آمازون، به عنوان مدیرکل بخش Creative House 2 خبر داد؛ بخشی که مسئولیت نظارت بر سه فرنچایز بزرگ Splinter Cell، The Division و Ghost Recon را بر عهده خواهد داشت.

هارتمن از آن دست مدیرانی است که کارنامه‌اش در صنعت بازی، گویای توانایی‌اش در ساختن و هدایت برندهای مطرح است. او کسی بود که برند ۲K Games را در شرکت Take-Two بنیان‌گذاری کرد و سال‌ها آن را هدایت نمود تا به یکی از بزرگترین ناشران صنعت بازی تبدیل شود. پس از ترک ۲K در سال ۲۰۱۷، او مدیریت بخش گیمینگ آمازون را پذیرفت و تا ژانویه‌ی امسال در آنجا مشغول بود. حالا او با تجربه‌ای غنی در هر دو حوزه‌ی توسعه و نشر، به جمع مدیران یوبیسافت پیوسته است.

اما این انتصاب، فقط یک تغییر مدیریتی ساده نیست. یوبیسافت در ماه‌های اخیر، ساختار خود را به شکلی کاملاً جدید بازتعریف کرده و واحدهای تجاری خود را به‌صورت «خانه‌های خلاقیت» سازماندهی کرده است. در این مدل جدید، هر خانه‌ی خلاقیت مسئولیت کامل فرنچایزهای کلیدی را بر عهده دارد و توسط تیم‌های تجاری مرکزی پشتیبانی می‌شود. Creative House 1 که شامل عناوین غول‌پیکری مانند Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six است، پیش‌تر توسط Vantage Studios هدایت می‌شد و حالا Creative House 2 با محوریت سه فرنچایز دیگر، دومین واحد بزرگ این ساختار جدید محسوب می‌شود.

Black and white Portrait of a Middle aged Man with a Gray Goatee Wearing a Black Blazer and Shirt Looking at the Camera
کریستوف هارتمن، مدیر سابق 2K و آمازون گیمز

ایو گیلمو، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل یوبیسافت، در بیانیه‌ای که به‌نظر می‌رسد از دل یک ارزیابی دقیق بیرون آمده، درباره‌ی هارتمن گفت: «کریستوف همان رهبری است که ما برای بخش Creative House 2 به او نیاز داشتیم؛ یک گیمر مشتاق با توانایی اثبات‌شده در استخراج بهترین توانایی‌های تیم‌های خلاق و ساخت فرنچایزهایی که ماندگار باشند.» گیلمو تأکید کرده که تجربه‌ی هارتمن در هر دو حوزه‌ی توسعه و نشر، و همچنین سبک مدیریتی منحصربه‌فردش، می‌تواند به یوبیسافت کمک کند تا این سه فرنچایز را به ارتفاعات جدیدی برساند و ارتباط عمیق‌تری با بازیکنان وفادار آن‌ها برقرار کند.

هارتمن نیز در واکنش به این انتصاب، نگاه روشنی به آینده دارد. او در بیانیه‌ای اشاره کرده که تیم‌های بااستعداد در استودیوهای مختلف یوبیسافت از جمله March of Giants، Massive و شعبه‌های مونترال، پاریس و تورنتو، همیشه می‌دانستند چگونه دنیاهایی بسازند که بازیکنان در آن‌ها غرق شوند؛ اما حالا با ایجاد Creative House 2، ساختار، پشتیبانی و چشم‌اندازی جدید فراهم شده تا آن‌ها بتوانند فراتر بروند و تجربیاتی خلق کنند که به بازیکنان یادآوری کند چرا در وهله‌ی اول عاشق بازی‌های ویدیویی شدند. او با تأکید بر اینکه «اساس بازی‌های بزرگ همیشه همین بوده»، وعده داده که این تیم‌ها قرار است آثاری خلق کنند که ماندگار شوند.

یکی از نکات جالب‌توجه دیگر، قرار گرفتن بازی March of Giants در زیرمجموعه‌ی Creative House 2 است؛ عنوانی آنلاین و رایگان که توسط تیمی از سازندگان پیشکسوت یوبیسافت ساخته شده. این تصمیم نشان می‌دهد که یوبیسافت به دنبال تنوع‌بخشی به سبد محصولاتش و پوشش همزمان فرنچایزهای سنتی و پروژه‌های جدید و مدرن است.

با توجه به اینکه سه فرنچایز Splinter Cell، The Division و Ghost Recon در سال‌های اخیر یا در هاله‌ای از ابهام قرار داشتند یا با چالش‌های متعددی روبرو بودند، حضور یک مدیر باتجربه و باسابقه مانند هارتمن می‌تواند نقطه‌ی عطفی برای احیای آن‌ها باشد. شاید این بار، طرفداران قدیمی Splinter Cell که سال‌ها منتظر بازگشت این سری بوده‌اند، بتوانند امیدوار باشند که روزهای خوش این فرنچایز محبوب، دوباره از راه برسد. یوبیسافت با این تغییرات، دارد نشان می‌دهد که جدی‌تر از همیشه به فکر بازسازی هویت خود و احیای میراث گرانبهایش است.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی